手游交易平台魔游游近日迎来5周岁生日,低调的庆祝方式背后,是“市场还没有起来”的尴尬。但随着手游市场成为红海,原本不太被关注的手游市场的下游——手游交易市场也逐渐体现出它的价值。近日,魔游游CEO张明接受了游戏陀螺采访,就手游交易平台现状及未来的发展趋势发表了自己的看法。
交易渗透率相差悬殊:端游20% 手游3%
目前,主流的手游交易平台主要有魔游游、交易猫、8868、7881这4个。其中,魔游游2010年正式建立,起步最早,交易猫、8868、7881都是2013年才开始开展手游交易业务。
在端游里,交易渗透率能达到20%左右,而手游的交易渗透率就比较低了,只有3%左右,预计年底能提高到4%~5%,但今年年初,这一指标还不到2%。这种悬殊的差距是有原因的,端游的游戏模式偏重度,所以端游用户与手游用户也是不同的,这对交易渗透率是有很大影响的。另外,手游市场规模还没有达到端游的市场规模,端游一年的产值在500亿左右,手游一年的产值也不过200~300亿。
据张明介绍,魔游游现在用户量约为750万,其中安卓用户约占80%,iOS用户约占20%。最新数据显示,魔游游今年6月份流水为7000万左右,安卓系统交易量约占70%,iOS系统交易量约占30%;平台覆盖1000多款游戏,但这是累积数量,真正有量的只有几百款。目前交易量比较分散,游戏市场里最好的游戏也就站百分之几的份额,但仍然是更重度的游戏交易价值更大。
竞争说明市场有机会 魔游游先降门槛再谈赚钱
虽然魔游游手游交易平台早在2010年上线,但还是要面对市场仍处于早期阶段的事实,对于张明和他的团队来说,维持住先发优势,继续创新,是今后要面临的一大挑战。继2014年华映资本1亿元注资魔游游后,2015年,蓝港投资淘手游,游久收购5173,张明对此表示,“这是好事,说明大家知道这个市场将来是有前途的,从来没有在国内见过任何一个市场只有一家,从头到尾只有一家,美国可能只有一个Facebook,中国可能有十个Facebook,中国从来都是这样的,一旦有很多竞争对手出来的时候,就说明这个市场的机会来了”。
今年6月,魔游游取消了交易手续费,为何魔游游甘愿损失这部分利润呢?张明坦言,他们的思路是降低门槛,引入更多用户。在公司发展过程中,有些阶段需要拿用户的钱,有些时候需要让更多的用户能够低门槛进入,那你就需要做补贴,甚至需要做免费的事情。当用户到一定规模了,这时候再去考虑盈利的事情。
手游市场是否成熟要看交易服务 唯一出路是提高ARPU值
现在,游戏依旧朝着重度化、精品化方向发展,去年是几万家CP,今年是几千家CP,一目了然。很多人都在说游戏市场将来是千亿市场,但现在只有400亿,怎么到一千亿呢?张明提出,“唯一的出路就是提高ARPU值。游戏精品化,也就是必然走这条路。”
“很多用户以前都是诺基亚手机,现在换了智能机,所以他是来玩游戏的,这时候CP如何挖掘用户价值,把游戏做好?以前的做法是出一些很快的游戏,卡牌类的或者其他类的,两三个月出一款游戏,就吸引用户,今年开始这个趋势更加明显,也许到下半年我们再回顾上半年的时候能看到,很多精品已经出来了,他们游戏做得游戏性非常好,画面各个方面都很好,用户ARPU值也很高,我觉得这是未来的主要增长点,就是ARPU值的提高提升。”
手游交易市场的发展与手游市场有着密不可分的关系,从2014年年底开始,重度游戏逐渐升温,据推断,在今年中旬也将会出现大量重度手游。在这样一个爆发性的市场中,如何保持良好的服务质量,这才是真正的核心所在。
张明举例说,当满大街都是洗车的时候,就说明汽车这个市场成熟了,做服务的起来了,说明你前面的市场已经做得不错了,手游交易起来了,手游市场也就成熟了。