国内资讯
首页>国内资讯>麟游互动如何做到首款独代游戏200家渠道参与首发

麟游互动如何做到首款独代游戏200家渠道参与首发

优游网发布时间:2015-08-27 13:45:42

8月26日,由麟游互动发行的策略对战手游《放三国》正式登陆安卓渠道。作为麟游互动首个独立发行产品,公司内部对其重视程度无需笔者多言,据悉当日参与首发的渠道就有超过200家之多。

这个200家渠道是个什么概念呢?一般来说国内游戏为考虑到渠道对游戏后期的数据评估,规避发行风险,大部分手游的首发渠道都控制在个位数。据笔者所知,国内某知名发行商的一款A+级产品首发当日上线渠道也不到40家。麟游互动如此大手笔的首发,除开产品因素不谈,在笔者看来至少透露出了两个讯息:

一是麟游互动的商务团队对渠道有足够的覆盖力;

二是麟游互动的运营团队对渠道有足够的渗透力。

麟游办公环境

渠道新概念:渠道没有绝对的大小之分

在与麟游互动的工作人员交谈中,笔者发现,麟游互动对于流量入口的研究非常透彻,甚至是和国内大部分厂商的思路完全相反。

在麟游互动看来,与其说渠道为王,还不如说流量为王!一来和PC时代一个百度就能垄断十之八九的流量入口不同,移动时代本身的流量入口就更为分散;二来虽然绝大多数流量入口还是集中在为数不多的大渠道手中,但是2015年以来,大渠道疲软状态初现,商务攻坚大渠道“劳而无功”的情况变得非常普遍。

对于麟游互动而言没有绝对的大渠道和绝对的小渠道,麟游互动商务负责人这样阐述这个问题,就比如A有1000万,但是只给我1块钱,B只有100块,却能给我50块,对于我而言给我50块的B其实比只给我1块的A要有钱,当然换个角度看,如果A给我100块,B给也我100块,那我可能就不这么想了,毕竟,A还有空间,说不定我努力一把还可以拿到更多,但是B就已经到顶了。对于麟游互动而言,渠道的大和小是相对的,实际带来的流量才是他们真正关注和努力的方向。

大数据时代的精细化运营,优质精准为第一目标

麟游互动认为渠道和渠道之间对不同类型游戏的需求也是不同的,渠道和渠道之间的用户群同样存在差异,交流过程中,麟游互动运营负责人说道:“我们每发一款游戏,我们都会根据游戏的数据,和对方进行详细沟通,发的好是为什么,发的不好又是为什么,然后根据这个渠道和其他渠道的横向对比数据,还有这个渠道发不同游戏的纵向对比数据,去判断这个渠道适合什么样的游戏,适合什么样的题材,甚至什么样的icon什么样的宣传图,这所有的非常细节的东西都进行了记录,并且会根据后续的数据不断调整,你们可能很难想象,一个纯文字的表格,在我们不到一年时间的不断更新记录下,已经达到了十多M的大小!”

众所周知,人口红利时代已经过去,经过前几年行业高速发展,互联网用户大多已被转化为移动游戏用户,外部用户流入的洪峰期已经结束,易转化会玩游戏的那批用户已经转化完成,手游玩家增长进入瓶颈期,用户获取成本大幅上升,如何以最低的成本找到最优质的流量,成为所有发行商必须面临的问题。在这种情况下,麟游互动参与了《少年三国志》、《女神联盟》、《天龙八部》、《秦时明月2》、《暗黑黎明》、《新征途口袋版》等多款S级游戏的联合发行,凭借其对各流量入口的精细化研究,成为游族、畅游、完美世界、巨人等大发行商在发行产品过程中的一个重要补充,并和这些发行商签订了长期合作协议。

麟游文化墙

非常值得一提的是,麟游互动在和这些发行商合作的过程中,有些发行商会逐步把一些本来由他们自己负责的渠道转交到麟游互动这边,对此,麟游互动运营负责人如是说:“我们对渠道的研究很透,合作的过程中,我们讲,这个渠道交给我们发,数据会有提升,大多数合作方都会尝试性的交给我们一两个渠道,发的好,他们当然就愿意把更多的渠道交给我们了!”

本次《放三国》200+安卓渠道的联合首发,是对麟游互动商务团队和运营团队的一次大阅兵。笔者也非常期待《放三国》的首发模式能够给国内的发行商带来一定的启发,让整个手游发行市场向更加健康的方向发展。