H5新闻
首页>H5新闻>《传神》数据创历史新高 或成HTML5 移动游戏引爆点

《传神》数据创历史新高 或成HTML5 移动游戏引爆点

优游网发布时间:2015-11-03 14:48:47

10月24日,备受关注的HTML5手机游戏《传神》在QQ浏览器、玩吧、新浪微博、猎豹、1758、爱微游、滴滴打车、wifi伴侣等70多家渠道同步上线。首发就能获得各渠道如此大力推广,在HTML5手游领域尚属首次。而《传神》也不负众望,平均付费率14.68%,单日付费率最高近20%,平均次日留存率达到46.32%以上(目前HTML5游戏次存平均10%),最高次留突破53%,刷新了国内HTML5游戏次留新高,更有望成为首个年度爆款之作,开启HTML5手游新篇章。

《传神》数据创历史新高,或成HTML5移动游戏引爆点

据悉,《传神》在测试期间便获得了渠道一致好评,并被定义为“第三代挂机类手机页游的开创者”。为什么这款游戏可以如此“给力”?我们采访了该游戏的研发团队——上海交叉点信息科技有限公司创始人姬海江先生,请其分享了《传神》研发过程中的经验和感悟。

游戏立项:找最接近用户的人了解用户需求

姬海江说:“今年年初,在洞察到HTML5游戏是一块新兴领域后,当时我们研究了原生市场和传统页游的相关产品,综合考量之下针对HTML5用户的特性、挂机类游戏的特点以及游戏收入的目标,确定了《传神》的立项。然而不论哪类产品,‘创新’是必不可少的,在‘挂机’这个品类中,我们加强了战斗表现,并且在包体较小的前提下实现了Avatar,提供给用户游戏内的随机性和矛盾冲突点,比如遭遇战。

当产品有了Demo后,我们开始与发行接触,《传神》是用白鹭引擎开发的,于是白鹭成为了我们深入交流的伙伴。他们在看到这个产品之后立即就飞到上海,双方在酒店聊到了夜里4点。第二天双方团队又开了一整天的会。

但毕竟想法与实际存在一定偏差。通过和白鹭沟通发现,如果产品上线时间按原计划,大概还需5个月才能完成开发,最快只能在11月份上线。然而这样将完全错过游戏推广的黄金期,而且年底各家渠道也会冲击KPI,如果产品数据表现一般,渠道很难会给我们第二次机会。而HTML5游戏的优势之一是玩法简单易上手,前期过多的功能设置反而会影响用户体验。在与白鹭的交流中,我们对行业信息有了比较全面的认识,对时间窗口的了解也更加清晰。于是我们就立刻调整了方向,将游戏功能和时间重新规划,希望赶在8月底能够出一个版本。”

一个团队的开发理念,往往根深蒂固,很难改变。是什么原因让这个信心满满的团队及时作出调整的呢?姬海江坦诚表示:“公司过去是做手游研发的,对HTML5领域并不熟悉,白鹭是最接近用户,最了解用户和渠道需求的,这一点我们深信不疑。白鹭与我们的交流十分坦诚,为了帮助我们尽快上线,平台的资深运营人员专门到上海长期驻场帮忙,将开放平台的一些成功案例经验分享给我们。这让我们少走了许多冤枉路,也节约了许多时间。”

测试先行:将数据分析转化为生产力

考验一个产品是否成功的关键时期,往往是游戏测试阶段。资深游戏人都明白,因为测试数据不好,游戏调试时团队散了的情况比比皆是,HTML5游戏又是一块新的领域,大家都没有底。“还好我们挺过来了”,姬海江说:“《传神》产品结构有所调整,特别是数值这一块调整起来并不容易。我们在数值上没经验,白鹭的彭松花了一周时间帮我们重新梳理了一遍整个数值节奏,规划了整个产品的资源产出结构,大大提高了游戏开发效率。

那段时间我们技术人员每天晚上加班到凌晨三四点甚至通宵,团队也曾有人抱怨,不理解我们这么着急的要赶游戏上线是为什么。我们咬牙坚持,保持与白鹭平台的沟通,聊产品,聊需求,每做好一个版本就发布到群组里进行测试,白鹭的伙伴都会立刻回复,与我们共同体验新功能。要知道新功能做好往往已是凌晨,合作伙伴的敬业、拼搏和支持给予我们更大的信心。

《传神》数据创历史新高,或成HTML5移动游戏引爆点

今年9月,我们将《传神》正式提交到白鹭开放平台进行测试,开平采取数据验证、快速迭代的方式,结果游戏付费率还不错,ARPU有点偏低,当时我们想做几个抽血比较大的运营活动来改善一下,但白鹭的金刚及时组织并给了调整建议,之后长期数据上确实有了改善。没多久我们就找到了开发的节奏,加快了进度,现在基本保持每周一个新版本,包括竞技场、魔神、翅膀、装备系统都是这样的速度迭代更新上来的。”

外界普遍认为HTML5是快餐式的小游戏,试试水换个皮见不到收益就放弃,殊不知HTML5游戏也是游戏,是游戏就需要一点点去打磨体验去验证数据,我们有理由相信《传神》这个团队在调整游戏是痛并快乐着的。

HTML5行业需要:内容+创新+专注+持之以恒

《传神》单渠道单日收入突破10万,相比现在的游戏行业来说,这个数据并不算惊人,但对于HTML5游戏来说,这又是一个新的里程碑。姬海江表示:“虽然现在做HTML5游戏相较于手游来说竞争压力小一些,但由于HTML5本身画面等限制,反而让用户回归到了玩游戏的初衷,对游戏的内容和创新要求反而更加苛刻一些。所以HTML5游戏要想取得成功,前期必须是容易上手并且好玩,后续就必须得有深度,值得用户投入时间去摸索,这样就至少成功了一半。”

对于《传神》来讲,从最初的方向调整,到后续不断测试打磨,白鹭开放平台的确功不可没,但是就目前HTML5游戏环境来讲,整个行业都缺乏精品,那为什么交叉点不自己抓住这个机会自己做发行呢?姬海江表示:“目前HTML5游戏行业的确缺乏精品,国内流水上百万的HTML5游戏屈指可数,所以渠道对产品的接受度和信心还不足,在《传神》数据不错的前提下,我们希望能够持之以恒,将产品做深做的更好,并在这个品类中专精下去。过去的一年,白鹭一直在为完善HTML5的生态环境而努力,其开放平台也接入了很多渠道,我们产品接入渠道都是一站式的,分发量大,速度快,不仅带来了用户,对用户分析上更是给了我们很多专业的建议。交叉点专注于做产品,优秀的产品也在为推动整个HTML5行业的发展做出贡献,相信未来很快会有更多优秀的产品呈现在大家面前”