相信不少玩家已经体验过了ios版的这款《异日余生》游戏了。为了让玩家更进一步了解游戏开发历程,特别邀请游戏制作人李伟与美术设计李潇首度接受访问,除了公开研发团队的工作画面与美术设定原稿,并畅谈这两年开发游戏的心路历程与研发想法。
游戏制作人李伟、美术设计李潇
可否介绍《异日余生》这款游戏的背景与特色呢?
制作人李伟:《异日余生》是一款基于虚幻3引擎开发的科幻题材俯视角射击游戏,游戏的背景是2026年,BioGear是世界上最强大的科技企业,但是他们研制的纳米改造人Fassbend,在原爆点制造了原型病毒泄露事件,被感染变异的人类幻化为丧尸和怪物,以及被恶意Hack的机器人几乎使人类灭绝,你要扮演的英雄RobertCambelle,不仅要揭露幕後阴谋化解这场危机,也同样面临着严峻的生存考验。值得一提的是,游戏中的强力科幻装备种类繁多且性能各异,你不仅要面对各种凶残的敌人,同样还要解决一些致命机关和谜题。
《异日余生》是科幻背景的射击游戏,是否能分享美术的设定构想呢?
美术设计李潇:我们将时代背景设定为近未来2026年,像是会发生在这个年代一样,在场景设定上,既要表现这种末世下的萧条感,还要表现一些科幻实验室和Cyberpunk(赛博庞克)的未来感,由于11个关卡都是不同的风格,所以在场景设定上有非常大的想像空间,例如萧条的城市、阴暗的监狱和下水道、宏伟的大坝等等,不同风格的关卡都会让玩家有独特体验,而移动平台的作品多会给人一种轻巧感,但我们希望《异日余生》能够在画面上给人一种类似主机游戏的厚重质感!
可以分享一下《异日余生》开发心得吗?在过程中如何创造出与众不同的射击游戏呢?
制作人李伟:身为沉浸主机游戏的玩家与开发者,我们非常向往为Steam和主机平台推出一款殭尸生存射击游戏,在花费了两个月时间制作出雏形Demo之後,所展现的世界观氛围和游戏模式令我们满意和期待,然而行动游戏的崛起让我们思考,这款游戏如果出现在行动设备上会不会更酷呢?对于在主机平台上见惯了大制作的玩家们,小萤幕上的大制作可能更能让人不可思议,尽管转移到了移动平台,但工作量的预计不是我们想到的那么简单,为了带给玩家移动平台上主机版的游戏体验,我们非常重视剧情和人物塑造,总长30分钟的过场动画交代了一个充满急切期待的故事,而《异日余生》获得了97个国家的AppStore首页推荐,还有虚幻引擎的官方推荐,就像Apple的评价所说的,这款作品带给人主机般的游戏体验是移动设备上少有的!
《异日余生》在角色、怪物和武器设定上,当初开发构想是什么?
美术设计李潇:《异日余生》的主角Robert是一名陆军中尉,而作为一款科幻背景的作品,我为主角设计一套武装到牙齿的外骨骼盔甲造型,在武器设定上不同的枪械都有自己的特徵,例如反弹枪的子弹能反弹、光线枪能射出激光,在创作过程中秉持枪枝外型看起来酷和符合特性的理念,同时我们也翻阅了大量的现实枪枝,参考许多AAA级作品的科幻枪枝来帮助自己完善创作。
由于原型病毒具有极强的感染力,任何被感染的生物体都会基因突变,所以我们设定了普通殭尸、腐尸虫,或头部可裂开伸出触手的裂头狗,除此以外,系统遭到篡改的机器人也非常危险,它们装备精良通常采取团队进攻,你需要利用战场掩体躲避它们,至于生化人多是游戏中的Boss,他们不仅有各自的战斗方式,在设计过程中还要考量其性格特点,因为在过场动画中他们的面貌和行为都会让人留下深刻印象。