不讲操作,不降策略,只要砸钱就能够变得厉害,这样的游戏还有何乐趣可言?今天我们很幸运请到了9377《冰火皇权》的主策明澈与我们一同分享游戏制作的看法与经验,看看《冰火皇权》这款策略RPG手游如何让玩家回归游戏本质,享受纯粹游戏的乐趣!
1、很高兴今天请来了《冰火皇权》的主策明澈,《冰火皇权》是怎样的一款游戏呢?能够简单向玩家介绍一下吗?
从设计游戏的初衷而言,我们希望能做出一款玩起来不太费劲,又能比市面上其他千篇一律的卡牌手游更有趣味性的游戏。大家都知道市场的变化很快,从我们开始做这款游戏的时候,很多厂商就已经把重心放在3D画面上。不过我们觉得应该更注重游戏本身的玩法,况且2D画面也有它的好处。
所以在围绕把千篇一律的卡牌游戏如何做得RPG化这一点上,我们做了一些有别于其他游戏的改变,同时也是为了对应游戏中世纪龙与魔法这种经典的RPG主题。然后在“轻操作,重养成”这部分我们也做了一些差异化的设计。
简而言之,我觉得《冰火皇权》这款游戏有一些不一样的尝试在里面,值得体验一番。
2、大家都说现在是重度手游的时代,那么《冰火皇权》的定位是什么呢?能够分享一下制作的想法和历程吗?
《冰火皇权》属于偏重度的一款游戏,而且根据早期测试版本当中的玩家反馈,属于一旦玩起来就根本停不下来的那种,我想主要是因为其中融入了经典RPG游戏的养成元素。
现在市面上的很多游戏都不需要玩家在养成策略上花费脑筋,都是单纯只靠花钱多来让自己在这个游戏里面更厉害。在我看来,这有违游戏的本质。其实很多玩家都希望能玩到一些更有培养策略性的游戏,获得更多的乐趣。就像很多年前我们玩RPG游戏的时候,可以组合不同的装备,搭配不同的职业,选择不同的技能。
所以一开始我们做了一个很传统的,装备属性完全随机的一款游戏。后来考虑到大多卡牌用户可能会觉得有点难以接受,我们又不断地进行优化。而在最新的版本之中,装备属性类型每件不同,但操作都更加简易直观,玩家在战斗的时候不会很累;不过在搭配养成方面,会需要玩家去研究、动动脑子,而这也是我们和别的游戏不太一样的地方。
3、想必《冰火皇权》这款游戏应该也有着不少的特色和亮点之处吧?
《冰火皇权》这款游戏的特色和亮点之处还是挺多的,从统帅英雄的选择,到装备的搭配,英雄的自由养成等等,玩家都可以获得相当新鲜的游戏体验。首先是这款游戏里面每种职业部队的技能都不一样,而每个英雄又有着独一无二的统帅技能,这就使得统帅英雄的选择对于战斗结果的影响会非常大。
此外游戏当中装备的属性和技能之间又存在一些克制关系,英雄的强弱很大程度上也取决于这位英雄装备的强弱。玩家们需要多费脑子,深入去尝试,去组合,而不是进游戏以后就立刻花一大笔钱,然后整个游戏过程都是在和其他玩家比赛谁花的钱更多,毫无乐趣可言。
而除了统帅选择、装备搭配这部分,我们还想办法尽量还原了RPG游戏里面的自由养成这一玩法。《冰火皇权》里面英雄的升星过程是可以自由选择强化何种属性的,因此即便是统一各英雄,也会有完全不一样的培养方向。比如同一个英雄,升星时候选择强化力量属性或者生命上限能够让其获得不同的能力提升。英雄升星价格极低,而且可以无损还原升星石,因此玩家们可以更多地去尝试英雄不同的培养方向。
4、相比目前市场上同类型的手游,《冰火皇权》有什么创新的地方呢?
整个养成体系应该说都是比较个性化一点,也有可能会有点小众的地方。然后我们因为一开始就不想做成卡牌游戏,所以也不采用花钱买英雄(卡片)这种方式,希望更多的带给用户每个英雄是一个培养性角色这样的感受。在游戏里除了普通的装备以外,还可以获得每个英雄独一无二的专属装备。这些专属装备会伴随部队的成长而变强,将来还会围绕这部分做更多的玩法设计。
5、《冰火皇权》都有哪些PVP玩法?在玩家的互动和社交方面是如何设定的?
目前在《冰火皇权》当中玩家可以体验到的PVP玩法除了传统的竞技场以外,还有一些保护自己领地的玩法等等,而联盟间也提供了“守卫王座”这种相互争夺资源的竞争玩法。未来我们还会提供更丰富,更有趣味的联盟战玩法。此外,《冰火皇权》还支持PVP战斗录像的自由分享,能够让玩家们互相分享游戏的心得。
6、您觉得《冰火皇权》这款游戏最吸引玩家的地方在哪里?
养成的环节。如果一个玩家喜欢这种题材,然后游戏进入到体验养成的阶段,他就会发现《冰火皇权》这款游戏玩起来不累,又相当具有深度。
7、非常感谢接受我们的专访,最后有什么想对玩家说的吗?
《冰火皇权》将于3月10日燃情首发,希望喜欢传统中世纪RPG游戏的玩家能够一起在这个游戏里找到乐趣!