2016ChinaJoy期间,上海市发布红色预警,温度高达40度+,一路到达展馆入口处已经汗流浃背……
进入会场,无论走到哪个场馆都是音响轰鸣,两人说话都得贴着耳朵。边走边逛,边逛边玩,一路下来,作为一个游戏行业从业者发现了很多不同于往届ChinaJoy的新特点,今天我们就从7个关键词出发,一窥本届ChinaJoy的与众不同之处。
关键词一:大佬语录
每年的ChinaJoy,游戏界的众多大佬们都会出席多场同期峰会。大会年年开,不说点东西怎么能行?于是,我们从中国国际数字娱乐产业大会上,听到了一些有意思的大佬语录。
网易公司创始人兼首席执行官丁磊一直强调“工匠精神”,走精品化游戏路线,并且批评借IP搞投机的人,认为这种行为消耗了行业的口碑,卖掉了行业的信任。其实,很多人都一致认为丁老板骨子里是个老文艺青年:云音乐品格高,网易新闻“有态度”,和暴雪稳定的合作关系,拿下《我的世界》代理权——这些差异化的定位为网易吸引和留住了一群独特的用户。
腾讯游戏副总裁、腾讯互动娱乐市场部总经理高莉认为,应依靠平台优势,采用先纵后横的思路,即在游戏、动漫、影视、文学等领域培养用户,然后再充分发掘某款作品的价值,包括拍影视剧、推出游戏等,最终实现营收目标。
完美世界游戏总裁张云帆认为游戏从业人员应该沉下心来做游戏,而不是耍花样。收入目前还是成为一款游戏成功的重要标准,至少在中国是这样。
爱奇艺联席总裁徐伟峰说,“视频行业真的不赚钱”,这是实话,对于想赚钱的视频行业来说,向游戏靠拢已经势在必行。在爱奇艺的帮助下,《花千骨》电视剧火了,《花千骨》手游也火了,而最近播放的《幻城》,页游、手游都有了。爱奇艺的影游联动在外界看来还是蛮成功的。
当然,上述只是极为具有代表性的大佬语录,从这些大佬的语录中,可以管窥这些企业的发展方向和目标,作为一个玩家,期待大佬们可以知行合一,为中国玩家带来好游戏,为中国游戏行业做出应有的贡献。
关键词二:VR
首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)与2016ChinaJoy同期同地展开,使VR(虚拟现实)设备成为了展会期间的最热门话题之一。索尼发布了自己的VR设备,2999的价格相比HTCVive更加亲民。除了索尼的PSVR,我们还看到了乐视VR、大朋VR、暴风魔镜等国产的VR设备。虽然很多展台都放了VR设备供玩家体验,但是体验的内容很少,基本上都是一些处于Demo阶段的VR游戏。
腾讯、网易等多家大厂已经进军VR领域,网易已经在北京、杭州、广州投资了4个VR\AR实验室,接下来还会宣布和美国的VR顶级内容公司合作,我们期待VR能成为下一个突破口,为我们带来更加“真实”的世界。
很多人都没有体验过VR,只在网上看到一些零碎的新闻或是体验报告,VR还是需要亲自体验,才能感受到其独特的魅力。即使现在内容不多,但是仍足够让玩家感受到其魅力所在。
关键词三:ShowGirl
有了“史上最严ShowGirl管理条例”,今年ShowGirl的着装确实更加规范了。
之所以出台政策,很大的原因在于形成规范,让大家把目光更多地聚焦游戏,而不是妹子。其实,大部分的玩家对ShowGirl只是匆匆扫一眼,更多的是在聚精会神的找游戏,体验游戏,真玩家是不屑于只看妹子的。
游戏质量不高用ShowGirl充当门面的日子已经一去不复返了,真正的游戏热爱者不会遗忘自己喜欢的游戏。
关键词四:端游
过去几年,有人说端游在走下坡路。但我们依然在本届ChinaJoy上看到了众多端游的身影。腾讯的《冒险岛2》《变形金刚》《代号:零》,网易的《Minecraft》、《战意》、《龙魂时刻》、《无尽战区》,完美世界的《混沌试炼》并代理了《CS:GO》……我们发现,随着手游的冲击,端游数量在今年的ChinaJoy上确实有所减少,但端游并没有消亡,只是研发的公司少了,新出的端游大部分集中在有实力的大厂,中小游戏厂商面对耗时长、投资大的端游,和耗时短、投资相对较少的手游相比,自然会去开发手游。
然而长期来看,一款热门手游的收入并不能和一款运营稳定的端游相提并论,而且一款端游运营的时间可以长达四年、五年甚至十年,而对于一款手游来说,很少能够长时间运营下去。面对越来越多的厂商加入,手游的竞争会更加激烈,大厂商在端游上不放弃,本身就说明端游依然有赚头。
我们期待令人轻松愉悦的《冒险岛2》,也期待另一种风格的《战意》,更期待更多、更好玩的国外游戏进入中国,让竞争更加激烈。最终受益的,一定是玩家。
关键词五:手游
手游绝对是今年ChinaJoy的主角之一,纵观各大游戏厂商、渠道、发行,可以没有端游,可以没有VR,但是都会有手游。手游的增长全面超过端游已经很长一段时间,并依然在向前不断发展。腾讯、网易、盛大、完美、巨人等各大游戏厂商都带着最新的手游来势汹汹,经过了黄金十年,经过了页游的快速发展,在人口红利消失的压力下,手游仍然保持着增长。
手游今后会怎样发展?尽管游戏媒体、游戏开发者会去关注这个问题,但这不是当前玩家考虑的,玩家唯一考虑的是,好玩的手游到底应该是什么样子的?而作为游戏开发者,在满足了温饱的前提下,该去思考,数值成长能否和强调情感体验的玩法相结合?
今年有不少厂商突出重围,因为这是个弱肉强食的年代,遵循了成王败寇的法则,ChinaJoy燥热的背后,是残酷的市场竞争。
关键词六:泛娱乐
泛娱乐,怎么泛?怎么娱乐?泛娱乐的本质是什么?
尽管今年的主题是泛娱乐,游戏依然是主角,尤其是网络游戏,因为网游就像一头“*牛”,源源不断地为公司带来收入。曾经说过不做游戏的马云,如今也进入了游戏领域,阿里游戏旗下的九游,作为一个渠道商出现在ChinaJoy上,而蚂蚁金服和支付宝也现身ChinaJoy,泛娱乐的领域相当宽泛。
小说、影视剧、动漫改编游戏往往容易获得成功,反过来却不容易成功,这是因为小说、影视剧的受众更加广泛,更容易被大众接受,特别是影视剧,观众的接受度较高,如有小说IP加持,则更容易获得关注,如此一来,同名手游可以趁着一波趋势,在同一时期上线,通常会获得不错的收入。
关键词七:直播
今年直播的火热是显而易见的,斗鱼TV、熊猫TV、龙珠TV、虎牙TV、触手TV……只要是市面上经常出现在网民视野中的直播平台,在本届的ChinaJoy上都看到了他们的身影。
各个直播平台或在展台外围安放大屏幕,或直接打造直播间供游客前来体验。直播平台将成为当前互联网领域不可忽视的一股力量,发布会、游戏首发、电竞比赛,各种活动都和直播扯上了关系。今后,直播还将会继续在各个领域渗透。
结语
作为一名游戏行业从业者,可以看到,ChinaJoy作为行业一年一度的盛会,从最初单纯的展示游戏到现在的泛娱乐跨界联动,在不断升级的同时,也让所有游戏爱好者都能尽情享受这场盛夏狂欢。
(本文由ChinaJoy与爱玩网联合策划)
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