《仙侠》是由谷得游戏2014年自研的一款玄幻风格的3D MMOARPG手游,主打游戏画面、PVE\PVP\GVP核心对战系统和大型在线社交系统,在4月12日结束了首次封测。测试首日开服一小时,注册人数就已突破一万大关,当天就冲上了当乐排行榜首位,游戏精美的画面、炫酷的宠骑和乱战PK让玩家大呼过瘾,封测人气非常火爆。
今天很荣幸请到了《仙侠》项目组运营负责人王雷(以下简称“王”),为大家一一揭开《仙侠》受欢迎的秘诀。
(编者注:由于王总坚持卖艺不卖脸,很遗憾本次采访未能刊登照片。)
小编:王总,你好!很高兴您百忙之中抽空接受我们的采访,麻烦你先给大家做个自我介绍吧。
王:大家好,我叫王雷,是《仙侠》项目的运营经理,知道我的玩家通常会叫我“肥东海”。
小编:啊!原来你就是活跃在九游论坛,经常和玩家互动的“肥东海”啊。那东海哥你可以跟我们说下这次《仙侠》封测的情况吗?
王:恩,好的。首先,在这里感谢大家对《仙侠》的支持。《仙侠》此次封测是限号删档测试,所以我们原本只开了两个服,开测三天由于每天进服的玩家太多,经常爆服导致玩家登陆不了游戏。在这里,东海也要对参与此次封测的玩家说声对不起。
小编:都在议论《仙侠》火了,那我们想了解下《仙侠》这款产品的定位目标群体是哪些?
王:主力用户群体无疑是千万修仙武侠迷,和喜欢玩RPG的玩家。其他类型或平台的游戏用户,也是我们未来的潜在用户。我希望,游戏上线后能得到广大玩家的认可,希望随着版本的更新,《仙侠》能吸引到越来越多的玩家。
小编:那相比市面上同款类型的网游,《仙侠》的优势是什么?
王:对比市面上同款产品,我们《仙侠》拥有5A级高清画质,游戏设计了无数个副本玩法,对于喜欢PK的玩家,游戏除了边境BOSS、世界BOSS、阵营战、乱战、国战,我们还加入了跨服战这一新特色PK系统,《仙侠》中可以实现千人PK。
小编:听东海哥你这么一说,我都迫不及待想去体验一把了。现在大家最关注的问题就是《仙侠》什么时候公测了,能和我们说说大概的时间吗?
王:目前我们开发团队正在抓紧时间筹备,我们需要针对封测出现的一些问题和玩家的反馈做些改进,让《仙侠》能够最大满足玩家们的体验需求。公测的话就看现在的开发进度吧,希望到时候能给玩家一个惊喜吧。
小编:哈哈,好的。那访谈的最后您有什么话想对玩家们说的?
王:感谢《仙侠》玩家的支持。是你们的鼓励和陪伴让我们一直往前走。我们非常重视大家建议,大家对《仙侠》有什么想法,欢迎随时来论坛跟我聊聊。
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