“泛娱乐”似乎已经成为互联网行业乃至我们生活中都绕不过的一个词。对于“泛娱乐”我们总是不自觉地将其约等于大厂们对未来的一种生态布局,有时候你甚至会认为所谓的“泛娱乐”离自己的生活是那么的遥远。但当我们打开手机,熟练地点击着那些泛娱乐应用——微博、微信、直播平台、视频APP、漫画APP等,你会发现你的生活已然被泛娱乐包围住了。
为什么会发生如此大的变化?
随着我国经济实力的增强,人们的物质生活逐步得到满足后,更加重视精神世界的建设。“吃了吗”不再是人们茶余饭后的话题,“你看了那部电视剧了吗”、“你玩了那款游戏了吗”成为了人们新的“僚机”。根据国内数据机构统计,从2013-2016年我国娱乐产业及呈现不断上升的形式。
当然,任何行业的发展离不开国家政策的扶持,泛娱乐领域亦是如此。近年来,国家先后针对电影、音乐、游戏等行业做了相关规定,引导泛娱乐产业健康有序运行,推进了电影、音乐、游戏等行业的发展。同时随着人们版权意识和版权保护政策的不断加强,大家开始重视版权、重视原创,可以说国内版权乱象的情况得到一定程度的解决,这也给内容创业者更多信心,产业发展也迎来了一波红利。
受资本青睐的泛娱乐领域
泛娱乐的发展也自然离不开资本市场的推波助澜。据统计,在2016年文化娱乐投资事件达到668件,并购规模和速度继续维持高热度。以BAT为例,腾讯作为最早提出泛娱乐概念的公司,对小说、电影、电视、动漫、游戏、影片等行业进行了投资和挖掘。而在公司内部结构中也完成了对游戏、文学、动漫、影视4大板块的布局,例如,阅文集团、腾讯动漫、腾讯游戏、企鹅影业等产品。
阿里巴巴集团在泛娱乐领域则是通过豪气的“买买买”整合了出一个全新“版块”——“阿里巴巴大文娱版块”。该版块下涵盖阿里影业、合一集团、阿里音乐、阿里游戏、阿里体育等。百度方面则整合了旗下纵横中文网、百度书城等子品牌成立了百度文学,更以10亿资金入股华策影视。同时,爱奇艺的崛起也为百度开辟了泛娱乐IP孵化的道路。虽然BAT在泛娱乐领域布局有所不同,但都是希望通过整理融合尽可能地把握泛娱乐领域的上下游。
厂商跨界布局求转型?
除了BAT外,不少厂商跨界布局了泛娱乐产业。其中,有不少是从传统企业转型而来的,例如,曾以混泥土输水管为主营业务的巨龙管业转型为以手机游戏为核心的互联网信息服务公司;原为服装制造厂的凯撒服饰更名为“凯撒文化”,转型为以IP为核心的泛娱乐公司... ...当然,除了这类本身谋求转型的公司外,不少公司则为获得更大的影响力进行跨界整合。
如今,游戏公司涉足影视业逐渐成为常态。《微微一笑很倾城》强势的影游联动使人们关注到网易在影视方面的布局。以玩具制造起家的奥飞娱乐在泛娱乐领域下也是非常大胆,通过收购有妖气,成立奥飞游戏、奥飞影业等方式,极大的扩大了旗下的业务线。
可以说未来的泛娱乐行业就是“你中有我,我中有你”的一种相互融合的态势,而这种态势将彻底的改变我们的生活。ChinaJoy作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,感受到了行业的变化,并积极拥抱变化,与时俱进,同时为满足社会对于泛娱乐领域的广泛关注与厂商对于跨平台合作的巨大需求。特别值得注意的是,今年主办方特新增“全球时尚娱乐APP展览会(world mobile application show,简称Cool Apps)”。据悉,社交、没事、时尚、娱乐、摄影、视频、音乐、新闻等app将在本次展览会中展出。届时,厂商们与玩家们将在Cool Apps上感受到泛娱乐时代下时尚APP带来的无穷乐趣。
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