绝地求生大逃杀4倍镜怎么测距,可能有不少小伙伴还不清楚吧。今天小编就给大家介绍一下绝地求生大逃杀4倍镜测距方法,有不清楚的小伙伴,一起来看看吧。
4倍镜测距方法介绍
主网格
众所周知,绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M。
辅网格
细心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让你更容易估测队友和对手的距离。
下面是了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分。
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分。
100米: 头宽约等于准星最宽的部分。
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位就能直接击中敌人而并不用计算子弹下落等等。
最后是使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
如果使用4倍 200m距离,如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右,几乎不需要计算子弹下落到400m的距离,预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张,大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。
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