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3月iOS和Google Play游戏及发行商收入排行榜

优游网发布时间:2014-04-22 08:32:25

IOS平台游戏收入排行榜前20

3月收入排名前六位的游戏保持不变,COC、《糖果粉碎传奇》《卡通农场》仍占据前三名。King的三款Saga游戏,以及Supercell旗下全部三款游戏都进入iOS游戏收入排行榜前20名。排名变化最大的是腾讯的《全民飞机大战》以及《天天飞车》,3月已跌出排行榜。

3月排行榜中进入了四款新游戏,分别是Naver Japan推出的Line: Go to Disney(第10名)、mixi推出的Monster Strike(《怪物弹珠》第12名)Naver Japan的Line Cookie Run(《饼干跑酷》第19名)和Sumzap Inc发布的《战国炎舞》(第20名)。另外,《我的世界口袋版》和《辛普森一家》跌出了3月iOS收入榜前20名。

Google Play平台游戏收入排行榜前20

前三名保持不变,COC、《糖果粉碎传奇》和《智龙迷城》持续霸占前三名的位置。《卡通农场》和《魔法师与黑猫维兹》分别占据了第4和第5名,而Line Pokopang从第4名下滑至第6名。3月进入Google Play收入榜前20名的新游戏分别是Line: Go to Disney(第10名)和Monster Strike(《怪物弹珠》第12位)。《勇者斗恶龙》(Dragon Quest Monster)、《城堡争霸》(Castle Clash)和《职业棒球:荣誉》(Professional Baseball Pride)则跌出了收入榜前20名。

iOS平台游戏发行商收入排行榜前20

iOS发行商收入榜前十名几乎没有发生变化,前9名和2月份保持一致,Colopl,Inc占据了Gameloft的位置,3月分别居第10和11名。King仍然占据发行商收入榜首,Supercell第二,EA第三,没有新的发行商进入3月份收入榜前20名。

在前20名中,Namco Bandai Games从第18名攀升至第12名,Zynga连跳2位,处于第17名。Square Enix名次下降最明显,从第8名跌到到榜单底位。受《战争游戏:火力时代》(Game of War-Fire Age)的成功的影响,Machine Zone仅凭该款游戏就保住了iOS发行商收入榜第7的位置。

Google Play平台游戏发行商收入排行榜前20

和iOS平台相比,Google Play发行商收入榜前20则发生了很大变化。不过,King仍居第一,Line和Supercell互换了位置,分别居第二和第三名。CJ E&M增长两位至第4名,而Mixi增长5个名次至第9名,该公司的成功主要得益于Monster Strike占据了Google Play收入榜第12名。

新进入Google Play发行商收入榜的两个公司,Goodgame Studios由于旗下游戏《帝国:四国演义》(Empire: Four Kingdoms)的成功上升至第19名,Gamevil增长至第20名。Square Enix(上月排名第14)和Social Quantum(茶馆注:依靠旗下城建游戏Megapolis,上月排行第18名)则跌出了Google Play发行商收入榜前20。

总结

《糖果粉碎传奇》似乎没有被King公司推出的其他游戏所冲击,虽然其他游戏在三月份为King也带来了数千万美元的收入,但该游戏收入仍保持了继续增长。让人震惊的是,《糖果粉碎传奇》48%的手游玩家在过去几个月里还尝试过King公司至少一款其他手游。King的策略始终是,先在社交和休闲平台建立庞大的社区和大量用户并优化游戏,再发布到移动平台。从相关数据得知,King旗下除了《糖果粉碎传奇》在移动端最受欢迎,但其他游戏在PC端更为成功。《农场英雄传奇》是King旗下第二大表现最好的游戏,在全球iOS和Google Play收入榜上分别居第6和第7位。如果这款游戏持续表现良好的话,可能在今年为King带来2.5亿美元的收入。超过半数以上(53%)的《农场英雄传奇》玩家也玩《糖果粉碎传奇》。

Supercell在3月底发布的《海岛奇兵》预计将在下月的报告中和COC以及《卡通农场》一起进入多国收入榜前十名。目前该游戏的收入已达50万美元以上的日收入。

跟其他平台相比,手游平台最具长尾效应,因此对开发者也最具吸引力。根据美国应用商店的收入数据,有247家不同的游戏发行商在2013年获得100万美元以上的收入(茶馆注:去除了应用商店30%的渠道抽成)。需要提到的是,针对智能机和平板做游戏的开发商数量远比这个数字大很多,尤其是和主机游戏平台相比。

在美国,收入前十名的游戏占据了排名前1000名游戏总收入的25%(iPhone)至36%(iPad)。对于GooglePlay而言,该比例为27%。总的来讲,美国游戏的收入长尾效应比较明显,而西班牙、巴西、中国和韩国等地的iPhone收入则占最大比例,分别是59%、55%、54%和54%。