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黎明杀机全动作耗费时间都是多少呢 各类时间数据详解

优游网发布时间:2017-07-12 15:02:30

黎明杀机游戏中大家都知道各类动作及道具的使用时间耗费了多少吗?目前国内官方并未对各种数据进行公开。下面小编就给大家带来黎明杀机全动作及道具使用耗费时间数据分析详解,一起来看看吧!

全动作及道具使用耗费时间数据分析详解

举个栗子:白色工具箱、黄色工具箱、绿色修理工具箱的描述都是中等增加修理电机的速度,但是这个中等经过量化后到底是多少呢?

接下来就由楼主与大家一起探索黎明杀机里面的数据。

正式放出数据前,首先说明下测试方式:

1.目前为单排测试,未找到小哥哥小姐姐和我一起测试。

2.对于一个数据,尽量进行两次及以上的测试来判断最终的结果,减少误差。

3.测试工具为手机计时器,加上网络延迟等因素,存在一定误差,楼主尽量减少误差。

4.测试中存在哪些问题与疑问,欢迎指正。对于未涉及的数据,大家也可以提出来,一起进行研究测试。

因为很多互动动作存在前摇与后摇,楼主在测算的时候基本都把前摇与后摇算进去了,计算时间开始的节点是与动作开始按键同步按下的,所以测试数据会和官方放出的数据有误差,误差原因一部分是楼主的误差,一部分是网络,一部分是前摇后摇的时间。

No.1:单人裸修电机时间

所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过楼主多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可以定为70S。

No.2:单人自我治愈时间

自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过楼主测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。

No.3:对他人进行治疗时间

对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。

最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)。

No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间

首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。

No.5:上钩的各个阶段时间

上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)

上钩第二阶段时间为45S

上钩第三阶段时间即不能挣扎至钩子消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)

可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而逃生。

所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。

而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。

No.6:拆图腾时间

最终结果为12.5S

No.7:触发陷阱时间

最终结果为6S

No.8:开启逃生大门时间

最终结果为16S

No.9:翻箱子的时间

最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)。

No.10:道具的耐久问题

经楼主测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。

举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,楼主单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。

No.11:原地爆点与躲柜子爆点时间

最终结果为65S。

该结果并未和屠夫进行同步对比,即在人类视角,待在一个地方不移动,经过65S,便产生乌鸦环绕的效果,但是楼主似乎在60S的时候便在耳机里听到异常类似乌鸦的声音,所以该结果需要和屠夫进行同步对比,以确定是在60S的时候还是在65S的时候,屠夫会有爆点提示。

No.12:乌鸦爆点消失时间

最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。

No.11:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间。(主道具未增加任何配件)

目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。

其余小幅大幅巨幅数据,将在楼中楼中放出。

No.13:人类对于铁手屠夫的挣脱时间

多次,最终结果为26S。

此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。

所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。

No.14:铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度

经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。

折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。

No.15:修理电机的QTE完美检验的时间奖励

多次测算为1S。

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