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DNF一月份职业平衡性调整 职业技能调整改动一览

优游网发布时间:2018-01-03 15:39:15

DNF职业平衡性调整,相信有不少玩家都比较关心,狂战,冰结等职业都有调整,有感兴趣的小伙伴,和小编一起来看看,详细内容吧,希望对大家有所帮助。

职业平衡性调整

<血法师>

* 鲜血融合

- 新增通过吸收系列攻击敌人时减少物理防御的效果,因此调整兴奋状态属性值.

* 献血之誓

- 副本中增加X键攻击的范围

* 血蝠之舞

- 减少MP消耗

* 狱血之犬

- 增加咬击判定的时间并减少MP消耗.

* 血腥炼狱

- 减少技能动作时间

* 噬魂囚笼

- 血气帐幕不会缩至中心

* 狱血之噬

- 施展后僵直结束后持续一定无敌时间

* 伯爵之歌

- 减少施展前僵直

* 狱犬

- 动画时间加快并减少MP消耗.

* 血翼绽放

- 增加跳跃和展翼的速度

* 献血之殇

- 新增满血气时通过吸收系技能攻击吸收HP的效果

* 地狱冥犬

- 减少球体化时间并每次攻击时控制,减少MP消耗

* 死亡之握

- 施展后按住技能键才会触发吸附动画。施展时没有按住技能键会立即进行刺击

* 血界彼岸

- 减少施展前僵直

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<风法师>

* 增加以下技能的攻击

- 真空旋风破、游龙惊风破、九霄风雷 : 攻击+5%

- 双翼风刃, 疾风瞬影闪 : 攻击+6%

- 风卷残云 : 攻击+8%

- 朔风牵引,风暴之眼 : 攻击+9%

- 万象风龙阵 : 攻击+10%

- 无限风域 : 攻击+12%

* 狂风冲刺

- 调整为移动后观看经过的方向

- 通过狂风冲刺中断技能时可以前后方向键控制移动

- 施展技能后冷却时间内角色头上会有图标显示

* 疾风棍棒精通

- 万向风龙阵、无限风域不享受减少冷却影响

* 流风诀

- 新增提高队员技能攻击的效果

- 施展技能时赋予队员增加技能攻击状态(队员固定25%)

* 风鸣冲击

- 调整根据范围影响攻击的属性

* 朔风牵引

- 增加Z轴范围使其可以吸附浮空敌人

- 使一定高度以下敌人起身

* 万象风龙阵

- 施展终结一击时调整为落地

* 疾风瞬影闪

- 施展结束后观看经过的方向

* 风卷残云

- 发射旋风后在终结地保持一定时间旋风

- 删除按住技能键时原地保持旋风的效果

* 游龙惊风破

- 施展时霸体

- 攻击失败时爆炸范围调整为成功的70%

* 无限风域

- 增加攻击范围对画面内敌人攻击次数相同

- 施展后连续输入攻击/技能键减少多段攻击时间

- 减少施展后僵直50%

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<元素爆破师>

* 元素爆破师布甲精通

- 施放速度增加比率(50% →30%)

* 冰晶坠

- 攻击+7%

* 属性变换

- 新增施展时间0.5秒的描述

* 元素禁断

- 新增提高施放速度的效果(20%)

- 新增减少技能冷却效果(20%)

- 冷却减少效果随动

- 对幻魔四重奏和末日湮灭无效

* 暗域扩张

- 攻击+32%

* 冰晶之浴

- 攻击+13%

* 旋炎破

- 攻击+10%

* 雷光屏障

- 攻击+53%

* 黑暗禁域

- 生成球体后怪物进入范围也会使其进入控制

* 元素轰炸

- 攻击+9%

- 调整为立即施展(决斗场无效)

- 增加魔法球速度

* 幻魔四重奏

- 攻击+23%

- 立即施展

- 技能动画速度+10%

- 增加爆炸攻击的Y轴范围

『 发现9级增加攻击为无效属性,所以增加本身攻击』

* 黑瞳

- 技能攻击增加效果随动

- 连续施展技能时赋予效果

- 暗域扩张:增加攻击范围

- 旋炎破:增加攻击范围

* 元素浓缩球

- 攻击+28%

* 元素领域

- 攻击+28%

* 聚合加农炮

- 攻击+19%

- 增加技能施展速度,删除条件增加技能施展速度的效果

* 末日湮灭

- 攻击+32%

- 技能动画速度+20%

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<冰结师>

* 调整以下技能攻击

- 寒冰连枪攻击+14%

- 冰魄旋枪攻击-15%

- 冰魄之弓攻击+11%

- 冰魄锤击攻击+11%

- 极冰绽放攻击+13%

- 冰龙旋舞

└暴风多段攻击+19%

└爆炸攻击+18%

- 冰凌破

└冰刺攻击+11%

└爆炸攻击+8%

- 千里冰封攻击+6%

- 冰片爆破冲击波攻击+10%

- 超级冰领域攻击+29%

* 以下技能调整SP需求

- 冰之领悟: 30 → 20

- 寒冰之境: 35 → 30

* 冰霜之径

- 删除减少冰抗效果,新增强化自身冰强效果

- 精通为准冰强+70,每级+4

* 寒冰之境

- on/off型光环技能调整为BUFF技能

- 施展时增加自身技能攻击

- 精通为准+25%,每级+2%

* 千里冰封

- 冰之印开启状态时冰冻触碰雾气的敌人

- 改善近身攻击判定

* 千旋冰輪破

- 加快技能速度

└因此调整攻击,删除6/9追加效果

- 小冰环攻击次数10次调整至5次

- 生成冰环数调整为默认5个

└3级:增加生成冰环数+2

└此后不再增加

└9级:大冰环多段攻击间隔减少值固定为0.05秒

- 施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动

* 永罪冰獄

- 施展技能时技能等级,攻击,属强等属性随动

* 异界

- 冰天雪隐套

└3套

└寒冰之境属强+8 → 技能攻击追加5%

└6套

└寒冰之境技能攻击追加5%

- 绿色气息的寒冰之境冰抗减少效果 →技能攻击增加比率

└武器2%,此外部位

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<狂战士>

* 崩山击

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 十字斩

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 血气旺盛

- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果

* 血之狂暴

- 调整为ON/OFF主动技能

└ON时进入副本自动施展

- HP1点也不会解除

- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果

- 激活技能时以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

* 血气唤醒

- 每阶段增加技能攻击效果随动

└删除根据阶段增加技能攻击的效果

- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果

- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率

* 死亡抗拒

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 调整为百分比恢复血量

* 强化-死亡抗拒

- 删除学习时增加力量的效果

* 嗜魂之手

- 攻击+17%

- 删除增加力量的效果

* 强化-嗜魂之手

- 删除每级增加力量的效果

* 暴走

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率

- 删除被击时增加力量效果

- 下调防御减少比率(20% →10%)

* 怒气爆發

- 攻击+38%

- 施展后硬直减少30%

- 固定造成8次伤害

- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果

* 嗜血

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斩

- 攻击+22%

- 需求SP减少 (50 → 40)

- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件

└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害

- 终结动作改善

- 控制至命中终结一击为止

* 血气之刃

- 攻击+13%

- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

- 删除刺击时造成多段攻击的判定

- 新增爆炸时剑气消失的特效

* 崩山地裂斩

- 攻击+12%

- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步

* 魔獄血刹

- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%

* 鲜血之忆

- 减少叠加 (3 → 1)

- 减少叠加原因技能重新平衡

* 灭魂之手

- 攻击+33%

* 血气爆發

- 攻击+17%

* 浴血之怒

- 攻击+23%

- Y轴攻击范围+50%

* 汲血之力

- 删除对出血目标增加攻击的效果

- 新增提高技能攻击的效果

* 魔煞血陨

- 吸入血气时增加攻击

* 血魔·弑天

- 攻击+29%

- 减少最大攻击次数(5 → 2)

- 技能平衡调整

* 异界

- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少

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<影舞者>

* 影盾

- 冷却减少 15秒 → 12秒

* 暗杀领域

- 删除无色消耗

- 冷却调整至5秒

- 修复追命背击时偶尔不触发分身的问题

* 影斩乱舞

- 新增连续输入时增加施展速度的功能

- 冷却 120秒 → 145秒

- 攻击+21%

- 修复偶尔乱舞多段攻击次数减少问题(固定20次)

* 八荒影杀

- 增加下段判定可以攻击倒地敌人

* 死亡连舞

- 增加下段判定可以攻击倒地敌人

* 潜行暗杀

- 删除阶段增加攻击的效果

- 背击时赋予一定时间内增加技能攻击(持续20秒)

- 背击时对怪物赋予受到魔法/物理暴击伤害增加的效果

- 队员暴击伤害增加比率:固定25%

- 队员暴击伤害增加持续时间:10秒

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<柔道家(男)>

* 连环抓取

- 对怪物赋予受到物理/魔法暴击伤害增加的状态

└删除默认增加攻击技能的效果

└触发条件无变化

└1级为准+25% / 30%,每级提升1%

└队员享受属性固定为20%

└有更高属性的BUFF时不会受到低属性BUFF的影响(相同属性时刷新持续时间)

- 因野蛮冲撞和彗星冲击受到连环抓取的影响,因此调整平衡

└野蛮冲撞:攻击-17%

└彗星冲击:攻击-18%,增加下段判定可以攻击倒地敌人

* 黑震旋风

- 删除对插的敌人增加伤害的效果

- 插進地面时增加物理攻击和回旋每级攻击+10%

* 武莲华

- 减少投掷敌人距离

* 疾风闪电

- 追击时不会选择无敌敌人为目标

* 修复浮空凌云踢接二觉时解除控制的问题

* 死亡旋律

- 组队时控制及判定异常问题修复

- 减少击退距离

* 霹雳旋踢

- 删除对站立敌人惩罚和倒地敌人的赋予的状态

- 攻击+60%

- TP每级攻击+7% → 10%。对倒地敌人增加伤害效果删除

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