当国内手游同行都在卡牌和动作领域大“打”出手的时候,由傲世堂研发、飞流独家代理的策略国战手游《攻城掠地》在4月初开启公测,并在近日放出新资料片“群英战吕布”。虽然飞流并未对外公布《攻城掠地》新版本上线当日的收入,不过笔者根据各大手游渠道以及媒体的推广情况来估算,新版本上线日《攻城掠地》收入流水至少破百万,公测月收入也预计突破3000万。
尽管对《攻城掠地》手游收入流水的预估,并未获得飞流官方的证实,但笔者的猜测不是没有根据的。作为傲世堂旗下的旗舰作品,《攻城掠地》页游版已经在全球多个国家和地区上线运营,据悉仅大中华地区的月收入就已突破6000万,并以每月10%的上升速度持续增长。《攻城掠地》页游强劲的市场表现也给了同名手游产品极大的带动,随着《攻城掠地》手游版新版上线时的大规模的市场与渠道动作来看,预估当日《攻城掠地》手游版的收入超过百万,月流水收入有望超过3000万。
众所周知,卡牌和动作类手游是研发和发行商的最爱。另外,热门IP也在今年迅速在手游圈刮起一股“无IP 不手游”的舆论。从端游到手游的用户导流,前有《魔兽世界》和《炉石传说》对同题材、同名手游的带动,后有《梦幻西游2》、《新大话西游》系列对《迷你西游》的拉升,以及完美和畅游也先后对旗下的《神雕侠侣》、《天龙八部3》等端游进行手游移植,整个端游领域掀起了手游化的移植潮流。
而对比需要耗时耗力的端游,本身基于网页的页游,一直以来就被称为碎片化游戏,与现阶段手游用户的行为习惯有着极大的相似,更容易吸引页游用户的关注。基于此原因,《攻城掠地》的成功与否收到了业内的普遍关注,代理商飞流自然也不会怠慢,各种大动作与营销手段相继推出,人气与收入也随之直线提升。
以此次《攻城掠地》手游版新版本上线的推广力度来看,各大主流渠道和平台都在醒目位置进行了重点推荐。以行业内标准数据折算,预估仅各大主流渠道为《攻城掠地》手游版贡献的收入就将超过70万,再算上appstore的收入,预估单日收入超过100万毋庸置疑。
此外,在主流的游戏媒体上,此次《攻城掠地》手游版也得到了强势曝光,一方面可见傲世堂和飞流对这款手游产品重视程度,另一方面,也可以看出渠道和用户对《攻城掠地》的品质认可。
笔者分析,作为发行方,飞流此次大力发行《攻城掠地》,除了收入层面的实际利益外,还有更深层次的多重原因。《攻城掠地》的成功不仅可以在《啪啪三国》之后,再次树立飞流在三国题材上的发行权威,另一方面也有助于飞流在卡牌为主的产品趋势下打造更多不同类型的发行案例。更重要的是,为知名页游手游化的移植开创全新的思路和模式,获取更多知名页游推出的同名手游的发行机会,实在是一石三鸟!