AppAnnie发布四月份游戏指数报告。报告显示,腾讯进入iOS游戏发行商总榜前3名,Supercell和King均有3款游戏进入iOS收入榜前10名,《2048》登顶iOS游戏下载榜,《割绳子2》进入GooglePlay。
腾讯在下载和收入榜中均占据第六位
在最佳应用和发行商的排名中,下载榜前3名分别问King,Gameloft,ElectronicArts,其中中国的上海迪果信息、腾讯和涂鸦移动分列第4,第6和第9。收入榜中,前3名分别为Supercell,King和GungHoOnline,腾讯位列第6名。
Supercell和King均有3款游戏进入iOS收入榜前10名
游戏的收入榜中,Supercell有三款游戏进入榜单前十名,分别为ClashofClans《部落战争》、BoomBeach《海岛奇兵》和HayDay《卡通农场》。其中《海岛奇兵》由Supercell公司2014年3月下旬向全球推出,4月即进入iOS游戏月下载量和收入前5名。。King公司也有3款游戏进入榜单前10名《糖果粉碎传奇(CandyCrushSaga)》、《农场英雄传奇(FarmHeroesSaga)》和《宠物大营救(PetRescueSaga)》。腾讯的《雷霆战机》位于榜单的第8名。
4月初,海岛奇兵在23个国家同时成为游戏类榜单的第一名,同时,在发布的大多数国家名列前茅。这种受欢迎程度成功地转化为收入,并于四月在美国和中国等主要市场成为排名靠前的热门游戏,并获得AppStore主页被重点推荐。
《2048》登顶游戏下载榜
游戏下载榜中,《2048》上升为榜单中的冠军。整个四月,数字益智类游戏在美国、中国和意大利依然在位列前茅。榜单中中国厂商UmoniStudio的《别踩白块儿》和腾讯的《雷霆战机》分列第2名和第5名。
KetchappStudio只在iOS平台发行了《2048》,给Estoty在GooglePlay上发行2048NumberPuzzle留出了空间,该游戏表现出与KetchappStudio’的2048非常相似的玩法,并在GooglePlay月度游戏下载量中排行第4.
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腾讯占据iOS发行商收入榜第3名
从2013年4月开始,Supercell、King与GungHoOnline占据了月度iOS发行商游戏收入前三位,但在今年4月,腾讯的iOS游戏收入超过了GungHoOnline,成为第三大发行商。
腾讯通过将休闲游戏与微信平台结合使得其社交游戏市场在中国不断增长。今年4月,《雷霆战机》继续为腾讯推动下载量和收入的增长,进入了iOS月度游戏收入前十和下载量前5的位置。
《割绳子2》登陆GooglePlay
独家平台游戏近来已经获得了相当多的媒体关注。《割绳子2(CuttheRope2)》是一个表现突出的游戏,在一段时间内它一直在iOS独家呈现。而它的国际版终于在今年三月末登陆GooglePlay(紧跟着三月初的韩国版发布)。虽然在iOS中的国际版需要付费下载并提供应用内购买,但GooglePlay版使用了免费+收费的模式。
在多国被推荐到GooglePlay主页后,《割绳子2》将发行商ZeptoLab带入了GooglePlay月度游戏发行商下载量前十的位置。游戏本身也挤进GooglePlay月度游戏下载量前三的位置,而且在美国和俄罗斯现尤为突出。在GooglePlay上发布《割绳子2》之前,ZeptonLab公司宣布在全球范围内授权销售超过5亿下载量。这个数字在未来可能因为ZeptoLab的合作伙伴游道易(Yodo1)将《割绳子2》加入韩国免费聊天软件KakaoTalk而得到进一步的增长。
Mixi的《怪物弹珠(MonsterStrike)》表现突出
日本发行商Mixi在4月名列GooglePlay游戏收入第10位。Mixi曾经是日本最大的社交网站,但近年来面临着日益激烈的竞争。因此该公司开始自主开发游戏。其中的一个游戏《怪物弹珠》现已在日本大受欢迎。今年,该游戏的收入排名一直在上升,并在4月升至iOS和GooglePlay总月度游戏收入第7的位置。
Zynga加入农场游戏革命
一月份游戏指数指出,休闲农场为主题的游戏重获生机。今年4月,Zynga为移动设备带来了其广受欢迎的《开心农场》。Farmville有4亿玩家,而且Zynga将用户技术优势引入到重新设计过程中,允许的贵重物品在网页和移动版本之间的传送。《开心农场2:乡村度假》在4月中旬在全球iOS与GooglePlay商店上市,并且获得了普遍成功。游戏在4月末被推荐到iOSAppStore首页,并带来Zynga公司继2013年6月后重返iOS游戏发行商月度下载量前10的成绩。
新游戏上榜
其他一些新近发布的游戏在4月表现突出。Ubisoft3月就在加拿大和芬兰上线了《特技摩托:前线》,4月初正式面向全球iOS市场发布。这款游戏是PC和游戏机上TrialsFusion的移动版,TrialsFrontier在4月多次登上iOS应用商店主页特别推荐,当月便受到了超过2万个五星好评。在中国和美国表现不错之后,这款游戏荣登月度iOS游戏下载排名第3,也将Ubisoft推向前10大发行商。
《特技摩托:前线》在4月帮助Ubisoft提升至前10大iOS游戏下载量发行商
另一款仅在iOS推出的月度下载量前10大游戏是TactileEntertainment的无尽模式游戏《天空滑者》。这款游戏4月初正式发布,之前在德国已试发。和TrialsFrontier类似,SkylineSkaters当月在多个国家得到了iOS应用商店的首页推荐。
《别踩白块儿Don’tTaptheWhiteTile》(iOS上目前名为《钢琴块儿(PianoTiles)》)发布于3月下旬。这款游戏发布于2013年末,开始并没有在美国等主要市场取得成功,直到2014年3月突然爆发。和2月的FlappyBird现象相似的是,Don’tTaptheWhiteTile表现出了发掘应用商店上升趋势的价值。这款游戏在中国和美国表现强劲,随后登上了iOS游戏下载排行第2名,也把发行商UmoniStudio推上了月度iOS游戏下载量排名前10。
在GooglePlay上,Tennis3D是一款3月底发布随后便登上4月游戏下载量排名前10的游戏。这款游戏在GooglePlay新兴市场如巴西、墨西哥和俄罗斯表现突出,在西班牙特别受欢迎。
GAMEVIL在韩国以外市场获得收益
韩国发行商GAMEVIL在3月游戏指数中表现抢眼,在Kakao平台发布的《龙之焰》4月持续停留在GooglePlay发行商收入月度排行榜,但主要收入仍来自与韩国以外。3月底全球发布的钓鱼模拟游戏《钓鱼发烧友:野生捕捞(AceFishing:WildCatch)》在香港表现突出。