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手游自由开发者年收入下降49% 手游行业开始走下坡路了吗

优游网发布时间:2014-07-24 14:45:01

国外调查机构最新报告显示,游戏开发者2013年平均工资与2012年相比下降了2个百分点,虽整体平均工资为下降趋势,但数据显示独立游戏工作室人均收入显著增加,大涨161%,年薪增至50,833美元(约合RMB 315,353元),而自由开发者(独行侠)年收入却下降49%,降至11,812美元(约合RMB 73,278元),手游行业当真不景气?

该份游戏开发者薪资调查时间为2013年1月1日至12月31日,受访者有4000余人,来自世界各地。从职位类型来看,配音师要比其他职位收入更多,美国配音师人均年收入95,682美元(约合RMB 593,745元)。而程序员和设计师就稍显逊色了,人均年薪分别为74,349美元和73,864美元,质量控制部门薪资最低,年薪54,833美元。

“看起来很美”的游戏收入分成

“三七分”、“二八分”……游戏开发者获得分成如此可观,为何人均工资比2012年还要低?难道2013年的手游大爆发带来的仅仅只是泡沫?

今年年初,阿里巴巴公布了集团的手游平台战略,阿里巴巴集团将推出自己的手机游戏平台,对于联合运营的合作者将采用8:2的收入分配模式。该模式下,游戏开发者将获得70%的利益,阿里占20%。继阿里巴巴宣布推出手机游戏平台并公布平台方和开发者的分成比例后,小米游戏中心负责人刘泱昨日也公布了小米游戏中心的分成策略,对于独代产品,小米为开发者提供 70% 的收入分成,联运游戏分成比例不变。

此后,腾讯也改变了之前的五五分成(也有传言说实际比例为1:9,开发者1),转为不同合作模式不同分成政策,同时提高了分成的比例:开放接入分成为7:3(CP七成),联运为6:4(CP六成)。

但是,我们同样看到,以腾讯为例,开放接入模式,扣除掉渠道成本之后再三七开,这个成本包括Q币支付的25%通道成本,与腾讯云服务的约3%成本,实际比例接近五五开。联运模式,同样要扣掉渠道成本再作6:4运算,实际比例约为4:6(CP四成)。也就是,市场上看起来很美的给开发者的分成实际上都挖了大坑。而业内人士表示,其实若团队产品质量好,能够争取到腾讯这样的发行渠道是再好不过的,单打独斗式的游戏开发并不可取,毕竟不是每个人都会像阮哈东那么幸运。

开发者赚钱难 手游市场仍持续增长

6月下旬IGDA一份关于游戏开发者的调查报告显示,由于薪酬问题,游戏开发者普遍缺乏安全感。调查发现,接近50%受访开发者年收入不足5万美元(约合人民币32万元)。这个结果与著名游戏开发者网站

Gamasutra《游戏开发者年度薪酬调研》的数据相差甚远——后者在报告里称,游戏开发者的平均年收入超过8.4万美元。业内人士认为,之所以IGDA的数据与Gamasutra出现差异,是因为在此次“开发者满意度”的受访者中,独立开发者所占比例较高,而他们往往收入较少。由此可见,实质上游戏开发者平均工资低于2012年一大部分原因是因为手游市场的爆发吸引了太多开发者涌入市场,而自由开发者往往成功几率相对较低,其低收入降低了开发者整体工资水平。

而从目前的手游市场现状来看,当前手游发展虽渐入红海却仍保持持续增长之势。艾媒咨询最新数据显示,2014Q1中国手机游戏市场规模为46.6亿元,环比增长18.9%,市场仍在快速发展。中度和重度手游的可玩性、吸金能力相比轻度休闲游戏要强得多,未来将成为手机游戏市场规模增长的主要推动力。

与此同时,目前而言,手游厂商在手机游戏的玩法和制作质量上不断改进创新,吸引了越来越多的游戏玩家,手机游戏用户规模也保持着良好的增长势头。2014年Q1手游用户规模达到4.17亿,环比增长8.3%,总体用户规模持续增加。

总体来说,虽然目前手游开发者收入相对较低,但其原因与特征也十分明显。整个手游市场红海趋势渐渐显露,但仍有大量开发者趋之若鹜,团队作战孵化出优质的游戏产品之后成功相对容易,获得的收入也比较客观;而自由开发者由于资源匮乏、产品质量不佳等各种原因收入较低,引发生存困难。尽管如此,这并不影响手游市场的持续增长,而是使市场中的竞争角逐更为惨烈。