《摩托车越野赛》(Motocross Meltdown)是移动游戏巨头 Glu Games 最新推出的一款竞技作品,而此前 Gul 也曾向大家保证会在秋季上架《猎鹿人2014》、《永恒战士3》、《摩托车越野赛》等新游,今天也总算是兑现了这一承诺。不过这款《摩托车越野赛》并不是传统的热血竞速,让人出乎意料的是竟然引入了节奏玩法,而整个游戏体验也随之变得五味杂陈,真可谓奇葩年年有,今年特别多。
与《速度与》、《极品飞车》这类竞速作品不同,《摩托车越野赛》无需任何的剧情作为引子,越野赛嘛,搞的就是纯粹的竞技与赤裸裸的极限体验,唯一的文字内容大概除了教程就是一些车手和赛事的介绍了,其实看不看都无所谓了,因为游戏本身就没有什么值得研究的玩法。
为了给玩家们带来更为逼真的体验,游戏采用了全 3D 画面,精致程度也令人满意,场下热闹哄哄的呐喊助威也着实将比赛气氛带动了起来。不过 170 多 M 的体积你就别想有多么开放,多么丰富的场景了,加之玩法上的“标新立异”,全程视角开发商都已经帮你统统选定,你要做的就是按照屏幕下方的指令做出点击或长按操作即可,只要你玩过音乐节奏类型的作品,那么上手就不成问题。
既然融合了节奏玩法,那么如何表现出速度感确实让人颇为好奇。与音乐游戏一样,在点按符号的时候,系统会根据点触时机的不出“GOOD”、“PERFECT”、“LATE”、“MISS”等判定,不过即便你全程释放双手来个百分百 MISS,画面中的主角也还是能够驾着他的爱车冲过终点,只不过根据时机好坏的不同,速度上会有所变化,全程达到“完美”的话,第一名基本上就没啥悬念了。
那么在如此玩法下,速度感真的体现出来了吗?个人觉得答案应该是:NO!原因很简单,为了能够赢得每场比赛推进游戏总体进程,玩家就得把大部分时间花在节奏打击的关注上,坑爹的是基本上没有任何音律节奏突出的配乐来辅助玩家进行击打,即便摩托车冲的再快你也无暇欣赏,然而这并不能归咎于界面设计是如何如何糟糕,而是节奏玩法机制本身与竞速题材根本就不能发生令人愉快的化学反应。
为了能够有更多机会将视线集中在越野比赛而非提示条,除了加强自己的反应能力,你还可以从车体升级方面下手,使用每次比赛获得的钱币来升级引擎、避震器、手把等各个零部件,从而让车子的动力、操控性、重量等方面得到提升,间接地降低比赛难度。另外在商店中还可以购买新的摩托车,以及对车子和人物的外观进行更换,但不管是购买还是升级,基本上都是在跟你谈钱,而且是谈大钱,这让笔者又怎能不沉下心来做一个实打实的技术流车手呢?
除了大家最熟悉的速度比拼,这里还包含了跳高、跳远模式,花上一定的 RP(人品?Orz)点数装备特技动作可以增加飞跃时的分值。有趣的是本作还让人懂得了什么叫现实的残酷,在单人竞赛(剧情)模式中,每次出战都要花费一点燃料值,而在联机模式中,则需要花费相应的能量值,你看你看,又开始谈钱了不是。
其实我很理解开发商将节奏打击引入越野竞速是为了开辟新的玩法思路,让玩家体验到别样的乐趣与刺激,谈钱也无可厚非,可不得不说节奏与操作的配合度还真的就是一塌糊涂。另外这款游戏虽然与 Gul 此前发布的《猎鹿人 2014》类型上有本质的不同,不过论爽快感和内购的厚道程度,却有着明显差别,因此对于这款作品,只能说 Gul 童鞋的出发点是好的,至于结果嘛你懂的。