云顶之弈10.18版本装备怎么合成?在云顶之弈的的对局中,给英雄穿戴装备可以大大提升我们的胜算,那么最新版本中有哪些装备呢?这些装备又该如何获取呢?下面就是云顶之弈1018装备合成图了,一起来看看吧!
云顶之弈10.18版本装备怎么合成
死亡之刃
在击杀或助攻后,获得一层额外的25攻击力,持续到战斗结束(可无限叠加)(初始层数:2)(现在会显示已获取的攻击力数值,而非层数)。
巨人杀手
当前生命值物理伤害:12%,现在不再造成真实伤害,而是造成符合携带者的伤害类型(物理或魔法)的(折前)伤害
海克斯科技枪
法术吸血:45%。35%治疗转化率,来自技能伤害。这件装备的过量治疗现在会生成一个护盾(护盾的最大生命值为400)。
朔极之矛
在使用技能后,携带者的每次攻击回复18%最大法力值。
守护天使
当携带者死亡时,清除自身的负面效果,并在2秒后复活且恢复400生命值。在复活状态期间不能被治疗。这个效果每场战斗只能触发一次。
饮血剑
普攻攻击附带45%吸血,生命偷取:45%
基克的先驱
战斗开始时,携带者和站在同一排1格内的友军获得+30%攻击速度,持续至本回合战斗环节结束。
破败王者之刃
携带者也是一名剑士。
无尽之刃
携带者增加100%暴击几率和+20%暴击伤害。现在是唯一装备。
疾射火炮
200%攻击距离并且携带者的攻击不会未命中。现在,当【疾射火炮】携带者的攻击距离较短时,会在攻击时显示一个可见的光束。
鬼索的狂暴之刃
每次攻击增加5%的攻击速度,可无限叠加。
卢安娜的飓风
普通攻击会对附近的另一名敌人发射一个额外的弹体,造成携带者75%攻击力的伤害并附带攻击特效。
斯塔缇克电刃
每3次攻击,对3/4/5个敌人(随携带者的等级成长)造成85魔法伤害。每次弹跳伤害85。现在会对有护盾或者被控制的目标造成额外的 85 真实伤害。
兹若特传送门
死亡后,召唤一个拥有1500/2250/3000生命值的虚灵,虚灵可嘲讽附近所有的敌人。
刺客的利爪
携带者也是一名刺客。
最后的轻*语
暴击会使目标的护甲降低90%,持续3秒。这个效果不会叠加。
泰坦的坚决
当携带者打出或受到一次暴击,会获得一层1%伤害的加成,至多叠加 25 层。每回合都会重置。
灭世者的死亡之帽
额外法术强度:50%
卢登的回声
星级加成已移除。现在每次弹射造成200魔法伤害。
钢铁烈阳之匣
为同一列 2 格内的友军提供250/300/ 375 生命值的护盾(随携带者的等级成长),持续 8 秒。
离子火花
2 格内的敌人在施放技能时会被震击,受到相当于其225%最大法力值的魔法伤害。并且会减少附近敌人40%魔法抗性
莫雷洛秘典
在携带者用技能造成伤害时,会燃烧目标,灼烧效果:27%。在 10 秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间阻止50%治疗效果。
珠光护手
携带者的技能可以暴击并且携带者获得+30%暴击伤害。
战地机甲镀板
携带者也是一名战地机甲英雄
冰霜之心
降低邻近格子的敌人50%攻击速度,持续1秒。(多个【冰霜之心】可提升效果的半径)
能量圣杯
在战斗环节开始时,携带者及其左右邻格的友军获得30法术强度,持续20秒。
救赎
携带者在阵亡时治疗整个队伍800生命值
星之守护者的挂坠
携带者也是一名星之守护者。
正义之手
在战斗环节开始时,携带者获得下面两项增益之一:1.普通攻击和技能造成的伤害+45%;2.普攻和技能为携带者提供相当于45%实际伤害值的治疗效果。
蓝霸符
在施放一次技能后,将你的法力值设为20。唯一装备。
棘刺背心
使来自暴击的额外伤害变得无效。在被一次普通攻击命中时,对附近的所有敌人造成100/140/ 200 魔法伤害(每 2 秒最多触发 1 次)。伤害值随携带者的星级成长。
折剑者
普通攻击有25%对敌人造成缴械 3 秒。缴械几率:33%
红霸符
携带者的普通攻击会燃烧目标,灼烧效果27%。在 10 秒里持续造成真实伤害,总额相当于目标25%的最大生命值,并在燃烧期间阻止80%治疗效果。
奥德赛勋章
携带者也是一名奥德赛。
静止法衣
战斗开始时,向前射出一道光线,使得所有被击中的敌人最大法力值提高40%,直到他们施放一次技能。(宽度:1. 5 格)
巨龙之爪
装备者获得50%魔法抗性。
灵风
战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。(每个英雄仅能装备一个)
星神法球
携带者也是一名星神。
水银
携带者最初10秒免疫控制(携带唯一)。
狂徒铠甲
+600生命值。(这件装备目前共提供1000生命值,并且没有其它属性。)
圣盾使的胸甲
携带者也是一名圣盾使。
伏击之爪
在战斗环节开始时,获得一层法术护盾。当法术护盾被打破时,对打破该护盾的英雄造成4秒的晕眩效果。
自然之力
可上阵人数+1。
暗星之心
携带者也是一名暗星。
窃贼手套
这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。
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