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银汉半年8亿流水 华谊“玩游戏”赚到了什么

优游网发布时间:2014-08-08 13:32:16

在日前闭幕的中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)上,华谊兄弟与广州银汉科技有限公司(以下简称“银汉科技”)的联合展台成为本届展览会的一大亮点。对此,不少人会有疑惑:游戏行业的展览会,华谊兄弟为什么来站台?其实,华谊兄弟早在2009年创业板上市就着手布局游戏行业,五年间,从投资游戏公司到与游戏公司深度合作,华谊兄弟早已不是游戏领域的“新兵”。

从参股掌趣到控股银汉

华谊兄弟最早于2010年斥资1.49亿元购入掌趣科技22%的股权,开始涉足手机游戏行业;2012年,华谊兄弟手中掌趣科技的股份市值达15.28亿元;2013年5月13日起,上述股权全部解禁为无限售流通股后,华谊兄弟总计套现近9亿元。

2013年年度报告显示,华谊兄弟2013年净利润达6.67亿元,同比增长172.74%。去年华谊兄弟三次减持掌趣科技,共套现3.78亿元,获得投资收益3.16亿元。以此计算,2013年全年近五成净利润来自于减持掌趣科技。今年,华谊兄弟先后两次通过大宗交易方式再度减持掌趣科技,共套现超过5亿元。

去年华谊兄弟以6.7亿元购入银汉科技50.88%的股权,银汉科技出品的《时空猎人》是国内首款月流水过亿元的手游,去年11月推出的《神魔》已实现超5000万元的月流水,仅今年上半年银汉游戏已完成8亿元流水。

华谊兄弟针对掌趣科技、银汉游戏分别采取了两种不同的获益方式,一边是不断套现、一边是深耕“影游互动”。北京师范大学文创研究院执行院长肖永亮告诉记者:“华谊兄弟确实想在影视与游戏之间做内容共享。但在利益最大化的目标下,如果套现获利更多,华谊兄弟也绝不会错过机会。”

游戏之路遇波折

华谊兄弟的并购之路并非一帆风顺。2010年收购掌趣科技后,华谊兄弟加快布局游戏行业,于同年斥资7000万元购入巨人网络51%的股权,成立华谊巨人公司。华谊兄弟当时公布的业绩预测显示,华谊巨人2011-2013年的净利润分别达到1125万元、1380万元和1819万元。

华谊巨人不仅未达到利润目标,反而有一定的亏损。华谊兄弟与巨人网络的此次合作,最终以巨人出资7710万元回购华谊兄弟持有的51%股权,宣告失败。对此,华谊兄弟方面曾表示,与巨人网络此次合作不够理想是因为不了解游戏公司运营管理机制、产品判断标准。

“华谊兄弟收购游戏公司并不一定玩得转,做影视娱乐的思路并不一定适用于游戏行业。一个公司在还不够成熟的时候被华谊兄弟收购,可能会对华谊兄弟产生依赖。而如果碰巧华谊兄弟在游戏方面不专业的话,投入很多、盈利很少的结果就会出现。”肖永亮说。

五年涉游或沦为资本游戏

尽管涉足游戏行业已有五年时间,但是华谊兄弟在游戏领域的影响力并不大,更多的是在行业外围收购、套现、获利。从去年收购银汉科技至今一年的时间内,华谊兄弟虽然不断提及“影游互联”的发展方向,但始终没有一部知名的影游互动作品面世。有不少业内人士质疑华谊兄弟多年涉游,只是为了利用手游热潮圈钱。对此,华谊兄弟董事长王中军回应:“我们是投钱,怎么是圈钱呢?”

肖永亮告诉记者:“上市公司基本上是逐利的,投资是为了有更好的收益。影视娱乐公司跨界收购手游必定是有利可图。”中国版协游戏工委《中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%,2015年有望突破1000亿元大关,超过电影、漫画等热门产业,成为文化创意产业的排头兵。

“华谊兄弟收购游戏公司一方面可以拓展其产业链,由原来单一的电影公司转变为综合性的影视公司,即所谓的"大电影"公司;另一方面,华谊兄弟可以在原来的产品基础上进行资本运营,由原来单一的产品运营转变为兼有产品运营和资本运营的混合运营。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐永峰告诉记者。