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内置语音与公会交互 加加或助公会进军手游

优游网发布时间:2014-08-12 17:01:39

2014年是重度手游越来越多涌向市场的一年,重度手游少不了一些强实时、强团队的玩法,组队副本以及团队PK等将会来越来多的出现在手游中。可以预见的是,公会系统将变成玩家的重要需求,同时缺乏完善的公会交互、管理、沟通等工具,又成为传统游戏公会进军手游的绊脚石。

手游的发展需要传统游戏公会贡献一份力量,但是传统公会进军手游当前还处于试水阶段,需要手游产业打开服务大门,迎接他们的到来。

传统公会大规模进军手游困难重重

公会随网游而生,在端游时代走向成熟的游戏公会,聚集了大量骨灰级网游玩家,成为联系玩家群体与厂商的重要纽带,也是游戏行业非常重要的行业参与者之一。对于游戏公会而言,手游还是一个刚刚兴起的新领域,虽然经过了2013的井喷以及今年上半年的持续高速增长,但是传统游戏公会想要大规模进军手游,还存在很多问题。

首先,手机作为与PC全然不同的终端,在手游上实现公会管理与公会互动多数还是要在PC上进行,非常影响在移动端的体验。虽然当前市场上越来越多的手游开始注重公会系统的开发,但是也仅限于在游戏中设置帮派区分,缺乏实时交互与管理功能。其次,一个大型游戏公会拥有成千上万的玩家,他们不可能全部进入一款游戏,而是多个不同游戏,跨游戏跨平台的公会应用缺乏,更增加了公会管理与实时交互的难度。再次,手游本身与客户端网游在用户粘性方面表现出的巨大差异,也使得公会玩家在选择游戏时变得慎之又慎。

第三方应用可以有效解决公会所需

纵观传统游戏公会的发展,第三方软件在其中起到了极其重要的作用。那么到了手游时代,手游的第三方应用,是否具备同等重要的推动作用?

具备公会交互、即时语音、公会管理等功能,同时能够实现跨游戏跨平台服务的第三方应用,可以有效解决当前游戏公会入驻手游所碰到的诸多难题。一方面,移动设备的屏幕大小决定了在游戏进行过程中通过微信或QQ等进行文字交流与管理非常不便,也不符合强实时、强团队游戏的玩家需求,即时语音功能可以很好的解决游戏内沟通的难题,加上公会互动与管理功能,很好的满足了公会游戏内互动交流与统筹管理等一系列需求;另一方面实现跨游戏和平台的第三方应用,可以对接市场上几乎所有手游,规避了公会玩家因为选择多款游戏而分散的问题。

事实上,早在半个月前,魔方网在CJ期间就发布了其旗下玩家服务平台“加加”的新版本,其中最受关注的即是包括了公会管理、公会交互两大重要功能的公会系统。结合加加已经具备的即时语音与游戏内社区功能,手游公会互动与管理,以及随时可以进行的公会社交,借助加加可以在游戏中轻松实现,这与当前游戏公会进军手游的诉求别无二致。更重要的是,加加的浮层显示设计,使得玩家在游戏过程中就能随时打开语音聊天,与公会玩家进行实时沟通,与PC端的YY语音在体验形式上如出一辙;切换到加加界面,即可在公会系统中,查看当前的公会信息,玩家在线情况,极大的方便了手游公会管理。

公会入驻手游是大势所趋更需行业开路

随着智能手机的普及以及年轻人对手机游戏热爱程度的增加,手游未来的市场规模超过端游几无悬念。特别是重度手游的崛起,玩家对于公会交互与游戏内即时沟通的需求日益强烈。在这样的前景下,传统公会进军手游,既是大势所趋,又给公会本身和手游行业提供了全新了发展机遇。但前提是,手游的公会体系真正建立起来,并且有大型公会助推其快速成熟。

就在几个月前,代表公会圈南北两大联盟的北方VTOP顶级公会联盟和老牌南方的CGG联盟的核心管理在接受媒体采访时,均表示公会转战手游已经是一个必然的趋势,这也是公会圈一个跨时代的全新发展。从某种意义上说,“加加”公会系统的出现无疑具有前瞻性,一方面以语音、公会系统以及配套的游戏内社区,提供实用性功能满足公会所需;另一方面则以第三方应用的形式,开启手游公会管理的新模式,为行业者探索工会发展提供了全新思路和借鉴。

聚集了数百万玩家的端游公会进驻手游,无疑是为手游发展锦上添花。但是手游产业更需要如同“加加”一类的应用,为公会进军手游打开大门。