游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。
如果游戏世界观的设定已经做到了合理且丰富,那是不是这样就足够了?我觉得答案是否定的,因为我们还要考虑该怎样将这些内容很好的传达给玩家。我从自己的游戏体验和工作经历出发,大概可以得出以下一些有效的做法:
1. 给玩家一个身份和使命
身份问题——“我是谁”,不是给玩家一个种族或者职业就能够回答的,而是要详细地向玩家描述这个角色在这个社会中的定义和地位,因此玩家需要知道“谁是我的朋友”以及“谁是我的敌人”。
使命问题——“我要做什么”,回答这个问题就是在游戏架构内给玩家一个游戏动机,这种动机可以是东方的侠客精神——“侠之大者,为国为民”,也可以是西方的冒险精神——“勇敢的少年拯救了世界”。无论是在现实还游戏中,人们最关注都是自己本身,我们给玩家一个立场和阵营,他由此出发,去了解和认识这个世界。
2. 让这个世界“动”起来
构建世界的时候我们可以从横向和纵向两个方面来实现这种动态,横向的动态是指世界上的各种存在之间的互动性也就是联系性,纵向的动态是指这个世界会随着时间的发展而产生变化。
3. 创造焦点人物,将玩家的视线集中几个NPC上
所谓焦点是指:在形象上,他们是极其显眼而且特别的,以此区别于其他NPC角色;在人物背景上,他们是这个世界中极其重要的角色,有着丰富的经历和鲜明的个性。我们可以通过任务和一些其他设计不断地强化玩家与这些角色的联系,加深玩家对他们的了解,这种了解可以构成玩家对游戏世界最直观和深刻的印象。就好比我们在回顾一本小说的时候,总是会把话题集中在贯穿始终、令我们感受深刻的主角上。