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AliceOrder全武器分类详解

优游网发布时间:2016-02-19

AliceOrder武器有哪些?AliceOrder哪个武器好?接下来小编为大家带来AliceOrder全武器分类详解:

本次的武器分四个类别,共12种武器。类别为:突击、重机、支援、医疗。

突击系武器注意要点:

突击系武器最远距离不超过2格范围,所以顾名思义突击就是冲锋陷阵的士兵。突击系的优点就是移动力高,而且攻击范围较为集中。

面对支援系敌人时,就使劲冲吧(笑),不过需要注意走位&站位,突击冲的时候尽量分散,不然AI怎么打都是全中(笑),突击基本上只需要抗下一波攻击就能跑到支援兵面前了,不给对面机会打出combo攻击的话难度不高。

面对重机系敌人时,要学会站位以及走位,最好起始回合根据敌方的武器类别选择回避地点以及站位,避开重机的攻击范围,次回合等待AI冲过来再给予反击,只顾着冲就会送命的(笑)。另外比较重要的一点,突击如果对付喷火器的重机兵的话,建议反过来向敌人方向进攻,因为喷火器的死角即是以自己为中心的一格范围,尽管是6星满级的喷火器,只要你的兵同样也是6星满级,0combo情况是不会秒杀你的兵的(尽管是突击),所以对付喷火器的话就只能放手一搏,尽量抢血(笑)

首先是突击系的刀子。刀子攻击范围就是十字,非常简单,属于无死角攻击范围。伤害段数为一段,缺点在于这个是突击系武器中唯一一个真的要贴脸攻击的武器(散弹不算),毕竟是刀子啊(笑)。当然目前来说刀子兵的移动力都比一般的突击兵高,所以说这也算是弥补吧(笑)。刀子的优点的话感觉就是移动力了,应该没了(笑),真要说的话应该就是暴击率,刀子的暴击率还是很高的,不过这个是相比较而言啦(笑)。

接下来是突击步枪。突击步枪属于攻击范围前窄后宽的武器,但是实际上它只能打到最多三个目标(笑),比较迷(笑),但是想了想这个范围就是用来方便前面站个刀子后面跟一个突击步枪用的吧?突击有几个死角,只要有障碍物&敌人站在这些死角上,突击步枪就不能打到两侧了,当然如果面正面有障碍物而两侧没有的话依然可以打到两侧的敌人,所以相比冲锋枪来说,突击步枪范围远,对于多数敌人来说至少能隔着一格范围攻击,近距离的话还是靠刀子散弹冲锋枪吧。伤害为多段,没有溅射效果。

之后是冲锋枪。冲锋枪跟突击步枪刚好相反是攻击范围前宽后窄的武器,可以说是较近距离比较会比突击步枪好,一般如果看站位的话有时候移动力不够可能会和刀子冲突,所以说冲锋枪也算是贴脸打的那种类型(相比突击步枪来说),死角问题的话就是如果正前方有敌人了,那么敌人后面就不能攻击到了(不过也就一个),另外冲锋枪可以无视站位,不像突击步枪那样卡位就能避开攻击。伤害为多段,没有溅射效果。

最后是散弹枪。散弹枪属于突脸跟刀子没差的武器,缺点是人物的上下一格不能打到,其他的以自身为中心的地方都能打到,而且不会因为哪个地方有障碍而影响其他位置的射程,可以说是优点突出(跟喷火器差不多),在突击类里面属于能克制站位的武器(冲锋枪也算)。伤害为一段,属于溅射型,溅射范围为攻击目标的上下一格内范围。即你对范围内三个敌人攻击,实际上三个敌人是各受到两段伤害的(中间的敌人受到三段伤害),溅射伤害也不能忽视,属于比较霸道的突击系武器。

重机系武器注意要点:

重机系武器当然伤害都普遍偏高了,而且血量也普遍高于一般士兵,当然数据什么的都不是很重要,重要的是重机不足的地方就是移动力,毕竟跑的慢,所以重机一般都站在中远距离输出,但是重机系武器攻击范围都比较宽广,这个宽广指的是上下范围来说,另外重机也可以作为肉盾上前扛住伤害(笑)。

面对突击系敌人时,把握敌人的行动范围,轻机枪、喷火器可以上前抢伤害,重机枪可以站在队友后面进行输出,并不是克制就能稳胜,尽量将突击兵压在攻击范围内速度解决才是最优。

面对支援系敌人的话,由于跑的慢,又被克制,只能利用地形躲避了(笑),重机输出机会比较少,能拼一拼的也就轻机枪,面对迫击炮就只能被打着跑了(笑),特别是面对榴弹枪,比较难缠,对策基本没有,所以重机一般属于一种配合型的兵种,全重机的队伍有的时候显得会很拙计。

首先是重机的重机枪。重机枪算是重机系武器中扩散攻击范围最宽的枪械,重机枪范围最广,但是需要注意的是范围外若是有障碍物或者敌方人物时,就不能攻击到范围内的人物,即阻碍了攻击距离使得重机枪不能攻击到范围内的敌人,还有一个缺点是重机枪是对上下敌人能大范围攻击,不像轻机枪那样对左右大范围攻击,这就使得重机枪变得比较鸡肋的攻击范围(距离最远2格)。不过需要注意的是,重机是能穿墙的,这个穿墙指的是障碍物横着摆的情况,你站在障碍物上面/下面刚好和重机兵隔这障碍物,但是这是没有用的。重机兵的攻击范围除非前面被挡住,否则横面的阻挡只是薄纸一般,千万不要觉得隔着障碍物重机兵就打不到了(笑)。伤害为多段,有溅射上下一格范围的攻击。

接下来是轻机枪。轻机枪是重机系武器中打的最远但是目标最少的武器。轻机枪可以甚至凭借攻击范围大甚至对支援兵攻击,但是缺点是很明显的,轻机枪三排范围,如果一排内有一处有障碍物,那么障碍物后面的敌人就无法攻击到,并且轻机枪最多攻击每一排一个人(跟火箭筒差不多),不能再多,所以应付轻机枪时可以靠换队员挡住弹道。轻机枪伤害为多段,不溅射,但是可以穿透攻击到目标身后一格的敌人,轻机枪兵是重机系里唯一的较为灵活的兵种,如何利用好就是一个问题了(笑)。

最后是喷火器。喷火器是重机系比较突出的武器,为什么?原因有很多。范围中规中矩,不过有一格空位可以卡住移动,所以换个角度讲,喷火器很像狙击这类打不到脸的支援,近身卡位就只能等死了(笑)。喷火器的攻击我自己研究了一下,大概是这个样子的:喷火器可以无视人墙(即站位),人墙在喷火器武器中不视为障碍物(但是其它枪械都会视为障碍物,这个后面细讲),喷火器对目标攻击时,目标的上下以及目标前一格的敌人都会受到伤害,这个就比较难缠了。特别是当两个突击站在一起的时候,可以直接0combo情况下直接带走两个(这个我已经被试过很多次了),所以喷火器可以说是对突击系兵种的王牌。攻击为多段,有溅射效果。那么喷火器有没有打不到敌人的情况?有,无法被破坏的障碍物存在时,障碍物如果刚好挡在了喷火器兵的上/下方两格范围(即包括兵在内多一格),喷火器就不能攻击到那个障碍物后面的敌人(下面会有图,可能解释的不太清楚)。不过这个情况比较少见,即使是pvp敌人也应该早就知道这种情况,所以一般都是wave1的时候把喷火器兵早早放在一些无障碍的地方。

支援兵是攻击范围最远的兵种,基本上都是从这头到那头的范围,优点就是非常远的攻击范围,缺点很明显,所有支援都不能攻击到离自身一格范围内的敌人,当敌人已经来到支援兵面前的时候,可能支援兵就已经输了。另外一点,支援兵都是一段攻击的,命中率相比其他两个兵种来说相对低一点(我自己感觉)。不过支援作为超远距离攻击的兵种很适合过本(刷副本),可以提高过本效率,4支援更是强力,丝毫不畏惧突击(特殊情况除外)。

面对重机兵时,当然是不能怂,就是干了(笑)。直接追着打,可以说算是碾压。这个没多少可以讲的。

面对突击兵的时候,火力封锁(笑),不给对面冲过来的机会,一旦冲过来了,那就只能等死了(笑),当然可以通过让其中一两个兵特意站在前位阻挡突击的路线,给后排攻击的机会。

首先是狙击枪了。狙击枪是丁字攻击范围,可以无视人墙以及可破坏障碍物,对范围内所有敌人攻击,可以说是比较看地形打的。伤害为贯通,这个没怎么看出来,貌似是可以穿pvp的护罩(即破防),伤害为一段,没有溅射伤害。缺点是比较大的缺点。如果攻击范围内有大型障碍物阻挡了,那么就什么都打不到了(笑),即可以利用障碍物来对付狙击。尽管狙击是空一格的范围,有障碍物的情况也不能实现隔山打牛(笑),所以狙击是比较悲剧的,对障碍物太无力。

接着是火箭筒(RPG)。火箭筒貌似是支援系伤害最高的武器,因为它这个跟轻机枪一个性质,只要范围内有一个单位(兵/障碍),就能阻碍射程,不过好在这个跟轻机枪比较的话火箭筒兵有优秀的移动以及攻击范围,还算是弥补它的缺点吧。攻击为一段,有爆炸溅射,范围以目标为中心的十字一格范围。

再然后是迫击炮。迫击炮是比较奇特的武器,攻击范围是交叉交错的,类型是飞越,所以无视障碍物和人墙。这种奇特的攻击范围可以攻击到很多目标,不过迫击炮的伤害并不是在支援中出众的一个(相比较而言),迫击炮出众的是交叉攻击网使得敌方很难躲开迫击炮的攻击。伤害为一段,有溅射伤害,范围为以目标为中心的十字一格距离。迫击炮和狙击枪和火箭筒比较更适合站在障碍物后面进行攻击,当然还有榴弹枪,都可以利用地形对敌人进行火力封锁

最后是榴弹枪。榴弹枪是支援系武器中最为优越的武器(个人比较而言)。这个需要说一下比较多的方面。首先,榴弹枪同样是飞越(其实我比较迷这个设定,火箭筒不是飞越榴弹枪就是这个有点接受不了),飞越的话无视人墙以及可破坏/不可破坏障碍物,然后榴弹的攻击范围有点想个“中”字,属于能对直线/集中起来的敌人有效(狙击“丁”字攻击范围对的是开头处在最远距离的部分敌人能攻击到,这个也要加以利用);其次,榴弹枪具有爆炸特性,有溅射效果,虽然伤害为一段,但是足够的伤害和溅射伤害足以让敌人畏惧(当然真正畏惧的是飞越特性,真的太无解);最后最后,榴弹枪的综合能力都比较偏高,不过榴弹兵貌似在支援系列中属于皮脆类型(个人感觉),所以有突击的朋友们对付榴弹(特别支援07)大要尽力冲锋,不可畏惧。

医疗兵注意要点:

医疗兵作为第四兵种(也作隐藏兵种),其作用和价值可能都相对弱一点,比如医疗与突击、重机、支援互不相克,属于三角关系中的一个不相交于其他三个的一个中心。医疗伤害为一段,伤害貌似为攻击力的50%(个人使用多次感觉),回复量为100%的攻击+武器等级等等,这里因为本人没有算过,只是大概做个比方。医疗回复范围为左右三格距离,可以被敌方单位/障碍物所阻挡,伤害范围为斜向的两格距离,可被敌方单位/障碍物阻挡,最多全部攻击范围可以指定四个人(不过一般都是一个)。这里需要说一下,奶的攻击最好不要忽视,虽然伤害最低,但是有的情况下(如miss)就差这一下,对面AI就能翻盘。另外,AI奶智商比较低,pvp的情况最好不要带(作为防守方的时候),进攻方可以选择性携带(毕竟多一个奶意味着少一份输出)。武器回复枪属于可伤害/可回复型,与我们刷素材打本的敌方医疗兵所持的回复枪不同。敌方单位使用的回复枪属于以自己为中心的范围,没有伤害范围,所以以后回复枪可能会出敌方医疗兵那种枪支也说不定。最后就是回复也会暴击,至于暴击多多少回复我没有仔细看,这个需要玩家们自己了解了。

进攻方奶应该是必带的,主要目的在于一面攒ESP(不是所有的兵种都可以无伤卡,带奶的话可以强行攒ESP)。守方在仔细考虑之后奶也不是不能带——站在大型障碍物后面的带盾支援07有奶在的话,在你突破障碍物之前基本是不死的……另外要同时speed clear和无伤通关的话,奶在超级本也是很重要的…

武器详解也就这么多,部分内容为楼主的个人想法与猜测,而不定是准确的,这些都是仅供参考,望各位能在打本与pvp中多打几盘胜仗

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