帝国ol全面战争我个人是觉得有两种资源建造方式的。
首先我们观察一下粮木铁三种资源的增量。因为楼主号已经过了很多级,科技也不一样。所以也就不详细分解了
我举个例子我的粮是9个木是9个铁是9个2.31.71.2M的产量科技是201919。不过由此依然可以看出粮木铁的性价比
依次是粮-木-铁。
第一种只造粮木,铁秘靠挖。但是这个会牺牲资源任务的经验。但是同样的资源比是以最高累积来增长的。配上小号基本上是怎么说呢。按我那个比例小号的升级也是不缺资源的因为大号粮木非常充足而且省略了铁矿科技的升级时间。可以以最大的话资源来进行兵营建设兵力建造。
缺点再次强调会牺牲掉资源任务经验。但是同样的科技粮木会变成3.45M,2.55M每小时(可以建一个铁矿完成任务)。采矿也可以只需要针对铁秘金之类了。如果看过我攻略的朋友。科技是按我推荐的科技比升的那么坦率的说。经验等级应该非常高了刷个兵经验还是很可观的。主线的也不是特别亏、战争潜力就比较强劲。毕竟资源最大化了。(本人没有使用仅供参考)但是我自己没有用的原因是因为,服务器里偷家的太多。兵力制肘严重派不出来防御。容易被人标记成羊。超高的粮木产量也意味着容易爆仓容易被人标记不适合我这种上线间隔长的人。其次低V的人消耗能力也是有限的。有了小号的情况下,我不愿意承担这个风险。以我现在的采矿时间算,我单次采矿是8个小时。假使我8个小时消耗一轮。粮会达到27.6,木会达到20.4.按我现在的仓库深度在第5个小时。我的资源显示量就足够引诱很多大小狼群来垂涎我的资源了。按一个小时打两次算。基本上,我就只能白产。上防御也不是谁都能上,谁上都有用的。打仗是会越打越弱的。越弱就越容易被吃。所以我只能牺牲产量达到平衡。但是假如说你能够做到派打资源矿分段式去打保证每个小时能收一波来用掉。那我就不说什么了。辛苦点。(在这里我是以V3的角度去考虑的。兵营建造最大两队。派出4队。建造4队,科技3队)重要的事情会三遍!会牺牲大量任务经验!这个资源的特别的是最大化资源直接憋到封顶拆几个位置重新清任务
第二种官方配比我记得是7比5比3。也可能不是啊。我记不清了我早期是按这个比例建的但是我觉得太麻烦。就没按这个比例建。就干脆1比1比1了。毕竟我是休闲游戏。这个资源比的好处是什么。什么都不是特别缺吧官方配比是非常合理的。毕竟游戏是官方制作的。