梦人间
版本:V1.0
大小:1.77MB
分类:角色扮演
时间:2025-04-18
大家还在找画面精美的古风恋爱游戏吗?梦人间手游就能很好的满足该玩家们喜爱的需求,游戏开局就需要玩家们创建角色开始游戏,你可以一步步的攻略各种帅气角色,你能通过对话和剧情等等互动的方式开展游玩,还有很多结局等待解锁噢。
开局选择:在游戏开始时,玩家需要选择幼年和少年立绘,并决定属性。生辰月份固定为十六岁成年,但体系十七年开放。初始特质和降生家室也会影响后续剧情
1、关于穿越
捋一下与主控初见的剧情:易水寒从天而降,直接咕噜咕噜从佛像上滚到了主控面前(怎么有点好笑)。这里有一个小的点不知道有没有人注意:主控的娘亲/父亲让他/她去求国泰民安,家事顺遂,结果易水寒把国泰民安的牌子直接砸成两节了。虽然这个情节真的有够好笑,但是为什么偏偏是砸了“国泰民安”呢?是暗示如今的盛世太平不过是镜花水月,还是说他易水寒的到来终将打破所谓的“国泰民安”?
2、是否有“体系”存在
易水寒是带着任务来到异世的,从他那份游刃有余就可以看出,他的穿越并非偶然,亦或者,这并不是他的第一次穿越。他应当是个职业穿越者。耐痛的特性很有可能也证明了这一点。
毕竟,谁家好人会一上来就刺杀皇帝。。。
作为穿越者,首要应该是保命,初到异世就得罪当权者并不明智,那他为什么又要选择当众刺杀皇帝呢?
首先我们提出大胆的假设:如果皇帝死了,他会被一拥而上拿下,说不定会被当众斩首,他肯定讨不到好。
如果刺杀失败,也就是主线的样子了。
易水寒是个精明且利己的人,对他没有好处的事情,他为什么要做?
或许我们可以得出两个答案:
要么,他死了就可以回到他的时代。
要么,他有自己的底牌。
想必看过穿越文的各位都能猜到这个底牌会是什么。
体系,或者传送石之类的东西。
那回到最初,他为何又非要刺杀皇帝呢?是不可不为,还是随心所欲?
3、穿越的预谋性
他刺杀皇帝这件事并非随心所欲,从他与主控初遇时询问年份时隐隐的紧张可以看出,年份对他来说是极其关键的。主控说要带他见官,他不惜求饶或者逃跑也要离开,他希望回到这时改变什么?从目前的主线来看,很有可能是关于“议和”。那么这就会牵扯到一个很重要的问题。
他是属于穿位面,还是属于今穿古。
史书不会对一个昏聩的皇帝有过多赘述,除非他昏聩的过头。像本作皇帝这种,简直典中典。(老子恨你。。)
那易水寒又是怎么做到对这个时代有这么具体的了解的?
4、宫宴
首先宫宴有搜身环节,那易水寒的刀是从哪搞的?分明主控搜过他的身,他连钱都没有,这把凭空出现的匕首又是怎么来的?宫宴上才出现的带血脚印,那时候应该易水寒才把匕首塞进腹中,那匕首是怎么来的?我不倾向阿厌与他同谋,阿厌是个杀手,是真正意义上的随心所欲,他看不惯皇帝,所以顺手帮易水寒一把的可能性更高。
还有主控房间里的暗道,这就牵扯到一个问题:是有人故意让主控进了这间有暗道的屋子,还是所有屋子都有暗道?
我更倾向于前者,易水寒说,门外的太监有办法让主控“洗不清”,而且太监也说主控家里是太后党,要好好的查。背后是否又有皇帝的阴谋在?假设易水寒没有进这间屋子,因着密道之事,又会不会嫁祸主控?
还有一个点,如果在密道里选择了杀了易水寒的选项,易水寒会直接不装了把主控五花大绑捆出去。那绳子又是哪来的喂!刚才还气若游丝,捆了人之后说话也利索不少,腹部大出血伤,他还能坚持这么久,在古代医疗条件之下也没有出现意外……或许他真有什么随身空间之类的buff吧。
5、奇怪的态度
接上面他是专业穿越者的猜测,他为什么要心甘情愿去蹲大牢呢?
看他和狱卒勾肩搭背的社交能力,和将主控气个半死的套话能力,他想出去也不是什么难事吧。
不知道有没有人会和我一样把每个人都点一遍,易水寒应该是目前唯一一个(不确定)对所有剧情人物都有不同印象对话的角色。从中大概也能推测出一些东西。
比如问到阿厌时,他说阿厌听起来不像好人。或许会不会他压根就知道那天是阿厌在帮他?或者原本就知道这个人?
还有更让我在意的,在问到呼尔塔时,易水寒什么都没说。
什么都没说这件事很常有,但在易水寒这种人身上就显得有些微妙了。
他应该没有那么充裕的时间和呼尔塔里应外合串通,小狼也未必会信他。但是这个态度……很奇怪。
对话的时候会说衣服,然后易水寒会回答说“可惜你找不到了”。是烧了,还是像我说的一样,藏到什么体系空间之类的地方去了?
就像他这身行头也来的莫名其妙一样,没人资助他的话,到底是谁为他添置的衣服。
6、睡觉
虽然不知道这个作品是不是攻略角色都洁,但还是觉得很震撼(目移)主控才十六岁,第一个那啥的居然是易水寒(我流主控是攻 不过也没什么关系)断锁链那个剧情更是说明他有能力逃跑了吧,所以在天牢呆着是为了……?有待考究。
还有睡觉加爱意这事儿……总不能是睡出来的老婆吧。(又目移)
1.开局选择:在游戏开始时,玩家需要选择幼年和少年立绘,并决定属性。生辰月份固定为十六岁成年,但体系十七年开放。初始特质和降生家室也会影响后续剧情
2.抓周宴:第一年黄昏触发的抓周宴是游戏中的一个重要节点,玩家的选择会影响后续的属性和角色好感度。例如,抓住特定的物品可以增加与谢回的好感度
3.阿厌剧情:阿厌是游戏中的一个重要角色,其剧情线较为复杂。玩家需要注意在特定剧情中选择正确的选项以避免错过阿厌的剧情。例如,在“暗潮起”剧情中,选择“愿意去”可以开启阿厌的少时情感向剧情
4.谢回与李如愿等角色的互动:游戏中的其他角色如谢回、李如愿等也有各自的剧情线,玩家的选择会影响与这些角色的关系发展。例如,在“金玉缘”和“扑流萤”剧情中,玩家的选择会影响与谢回的好感度
5.属性与好感度管理:在游戏过程中,玩家的属性和与角色的好感度是非常重要的资源。通过正确的选择和行动,可以提升属性或增加好感度,进而解锁更多的剧情和选项
6.特殊事件与战斗:游戏中还包括一些特殊事件和战斗,这些通常是为了推动剧情发展或提升玩家的能力。例如,战斗胜利后可以获得经验值和奖励
游戏里有着十分精美的立绘角色,每个角色都有不同的专属的立绘CG进行游玩,还设计了好感度系统,只要你成功的提升好感度就可以一步步的攻略他们噢,喜欢的赶紧来下载。