幻想神域无限钻石版
版本:v1.3.0
大小:968.67MB
分类:角色扮演
时间:2021-05-26
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采用了业界顶级的卡通渲染(Cel Shading)技术,开放360度无锁定自由视角,不管是在战斗状态还是休闲玩法中,画面都将更加灵活自然。
这里是给大家一点玩了这么多天我对于各职业现版本的理解和想法,仅供参考仅供参考仅供参考,并且欢迎大家讨论和补充,如果你要问我某某职业强不强,请看上面我说过的话。
1. 光系
☆战弓☆
虽然是初始的三个职业之一,但是并没有我想象中的强力。首先游戏内虽然是没有读条,但是却有前摇,而战弓的三个技能加上大招都有超级严重的前摇,而且唯一的一个控制技能还是非指向技能,大招需要站桩才能获得能量,移动就会清空能量条。所以在PVP里面自身的技能机制非常的差。但是对于PVE玩家来说这一点无伤大雅,所以还是推荐PVE玩家和娱乐休闲玩家。
☆小竖琴☆
作为游戏内中规中矩的奶妈,在高等级之后解锁全部技能符文之后确实比较IMBA:有免控有减伤有破甲,但是自身的缺点也很明显了,前期练级非常吃力,而且职业升级这一点上比较吃亏:升级输出职业,奶妈的技能等级跟不上,约等于零;升级奶妈,没有输出,单刷剧情或者活动活受罪。当然了这也是千古奶妈玩家的难题,如何取舍看个人了,总而言之奶妈无论在PVE还是PVP都是非常吃香,毕竟有奶就是娘(而且竖琴的外观真的很好看)。
2. 暗系
☆镰刀☆
手握镰刀、掌控生死、召唤亡灵、奶妈杀手......这听起来也太*了吧?首先在这里说明一下,游戏内是没有【普通攻击】这一个概念的,所以每个职业一共有5个技能,而镰刀的沉默代表着如果你被沉默了,那么你除了走位,你将什么也不能做。镰刀有着全职业最恐怖的斩杀能力:对血量在50%以下的目标沉默1秒并增加1000%的魔法伤害,无愧收割之名,但是代价也是惨重的:镰刀的大招充能极其的慢,如果不是欧皇,可以用小技能抢到人头或者里疯狂刷出灵魂以供大招充能,那么在PVP混战中你能不能活着放出一个大招都是问题。
☆法书☆
首先法书的技能形态在所有远程输出里面是非常不错的:在解锁全技能符文之后,有净化、有回血、能够对敌人进行破甲或者降低其暴击、有相当不错的爆发技能。非常不错的职业,奈何被镰刀的帅抢走了非常多的人气,总体来说不管是PVE还是PVP,法书的技能形态都决定了这会是一个冷门但绝对不弱的职业。
3. 风系
☆太刀☆
不管是内测还是公测都有非常高人气的职业,技能也确实非常帅气。多段位移,凛冽的刀气和特殊的叠加BUFF机制,都使太刀的人气居高不下。靠着暴击吃饭的职业,后期在使用大招的时候穿插小技能可以做到无限连招,缺点就是非氪金玩家很难玩的爽。但是这又有什么关系?帅就足够了。
☆双枪☆
跟所有远程输出职业不同的是,双枪本身的技能机制使得双枪的输出远远高于他人,并且带有所有远程职业都羡慕的位移技能,还是两个位移技能,使得双枪算得上是唯一一个能够称得上有走位的远程职业,而三环机制也非常有趣,使得双枪的持续输出非常高。唯一尴尬的是自身的爆发技能是个近身技能,而使用爆发技能切入人群常常会使得自己暴毙......总的来说是一个非常飘逸的职业,有那么点马可波罗的意思。
4. 火系
☆双手斧☆
说到火,肯定就想到暴躁老哥。双手斧算是非常符合这一点了:出奇高的伤害、疯狗般的免控,只要对面双手斧的差距跟你不是很大,那么当他控到你的时候,那么你可以准备等个10秒继续再战了。不得不说双手斧单体爆发伤害是所有物理职业里面最高的,没有之一,一套连招秒人根本就是轻而易举的事情,而且双手斧单体续航的能力非常强,单挑基本不虚太多职业。当然了,双手斧的缺点也很明显了,缺乏群体输出,并且当自身免控的时候防御会降低,而且很容易被风筝,追不上人,难受的一批。
☆法杖☆
典型的法系职业,你在战场里被莫名其妙秒过吗?十有八九,不是镰刀就是法杖这两个群体输出一哥。相信看过法杖大招的人都会被它的超鸡掰的特效和超大的范围震惊到,当然不只是特效和范围,还有那个莫名其妙的伤害。有伤害,还有非常稳定的控制,只要你没有先他一步打断他的控制,那么他可以百分百控住你,然后打上一套素质连招。当然法师的短板跟所有游戏的法师一样:没有逃生技能,只要被追到或者被控到,那么拜拜。
冰系:
☆双刀☆
如果双刀的脸上写了字,那么除了性冷淡这三个字之外,还写着的,估计就是控制这两个字了。双刀毫无疑问就是控制的代言人,一套技能下来衔接的好,你能被双刀活活控死,毫无还手之力。而在游戏内,如果你的职业没有免控,那么双刀对你来说,就意味着死亡。双刀的短板也很简单明了:控制很依赖连击数,而双刀自身的身板极脆。在游戏里面同等水平这个条件实在是有点严苛,所以双刀都会是团战中最先惨死的一个,你会发现,我还没开始控人呢,我咋就被秒了呢?
☆剑盾☆
一句话总结,物理系的噩梦。
不需要很好地操作,也不需要氪很多的金,你只需要哪里亮了点哪里就行了。本身就皮糙肉厚,加上技能形态在PVP中非常好,导致了哪怕剑盾的装备差一点,但只要没有被高战土豪一套打死,他就能抗住四五个人的火力疯狂搅屎。有减伤、能恢复、有嘲讽、有无敌,几乎拥有了一个搅屎棍的所有特质,唯一的缺点大概就是输出不太够。但是剑盾只需要搅屎就行了,不需要输出。往后如果推出大型副本,那么1坦克1治疗2输出将会成为标配,剑盾就能在现在四个输出怼出一片天的情况下有一席之地。
人设:日式风格,角色设计一切偏向日式,角色的脸都是一样的,和日厂有合作会推出COSPLAY的服装。
剧情:老套,基本等于没有,看了开头知道结尾,可以跳过不看,当时版本50级后没有剧情任务了,现在好像有了,没具体关注。
任务:和其他MMORPG一样,采集、打怪、跑腿,日常任务涨经验,还设计了很多没什么奖励的支线任务。
难度:按照职业不同会有不同,强势职业练级副本可以单刷,弱势职业不组坦3个人过不去,关注了一下后期副本,本身难度并不会很大,低于WOW,不过较吃硬件(装备),DPS的防御属性不够会被秒杀。
可玩性:主要要素还是收集,战斗方面顶级副本限时开放,副本模式依然是铁三角,和国内游戏不一样的是,其限时“活动”并非集中于晚上,而是从中午12点到晚上分布,游戏时间是越长越好。
再加一点个人意见(基本是坏话,不爱看请忽略)
缺点:付费模式极其坑爹,商城道具除了背包都不是明码标价,全部是抽取礼包,而且没有抽到目标商品给的安慰品基本是废品,不适合微付费玩家。宣传中的副武器系统基本等于没有,作用和选择有限,战斗说不上流畅,移动时使用无需引导(瞬发)的技能时角色会停下来。
优点:商城的道具大多可以靠时间获得,收集要素非常多,服装/源神(宠物)/称号,由于没什么操作的门槛,特别适合有较多可支配时间并且对游戏操作不是很好的玩家。深度付费玩家可以在游戏买到一切。
主观结论:忽悠忽悠生活在二次元的人不错,现实生活的人还是算了,深度付费也无法扭转设计上的职业差距,买到的都是装饰品,没什么深度,跟现在市面上的网游大作差距甚远。
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