工艺战舰
版本:Alpha1.18
大小:211.63MB
分类:飞行射击
时间:2018-05-01
工艺战舰重聚安卓版最新上线,虽然现在还只是处于工艺战舰Alpha测试状态,不过已经可以体验到很多特色的玩法了。在工艺战舰Alpha里,不管你是否懂得军舰的建造,你都可以按照自己的想法来一步步打造自己喜欢的战舰,然后与世界各地的敌人们战斗。
《工艺战舰》原来是一款由国人借助日本Phyzios公司所开发的游戏《Battleship Craft》的游戏引擎所开发的战舰设计游戏。由于Phyzios公司的解散原因,他们对《Battleship Craft》也放弃了开发工作,同时《工艺战舰》的开发者们也通过GNU开源联盟获得了《Battleship Craft》的开源许可,拥有了利用《Battleship Craft》的游戏引擎进行合法开发的权力。早期版本相对于《Battleship Craft》来说,游戏内容更充实,增加了许多原创独立的组件,界面进行了本土化和汉化工作。但是由于游戏的引擎的开发利用能力所限,已经无法再将游戏提升至更高的水准。于2017年的春节,原《工艺战舰》开发者们成立了茕海开发组,正式采用Unity 3D进行全新的《工艺战舰》版本制作,称之为《工艺战舰:重聚》。新版本在保留所有旧版本的游戏元素之外,也尝试加入新元素进入游戏,而且在摒弃了原来采用的游戏引擎后,新版本的也有很大的开发改造空间。截止2017年八月已发布了数个更新版本。需要一提的是《工艺战舰:重聚》由于采用了Unity 3D引擎,与旧版本不同,其游戏并非开源,是版权受保护的。
1.通过船体零件、武器、功能零件、装饰物等,自由组装您的战舰
2.真实考据的零件细节,还原二战真实船只
3.船只设计云存储,向各个平台的玩家分享你的设计
4.与来自全国的玩家进行最多支持8人的对战
5.将你的设计通过3D技术打印出来
【获得荣誉】
2017微软ID@XBOX梦想校园行TOP12
2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛TOP10,最佳人气奖
《工艺战舰:重聚》是一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。玩家还可升级自己海军基地内的各类特殊建筑来生产制造更大,更快,更强的舰船,去迎击更为强大的敌方舰队!
Q1:这个游戏什么时候公测并开放下载?
A1:目前我们还在开发+内部测试阶段。这仍需要一段时间一定的修改与调试。相关进度我们会定期在贴吧、TapTap及官网公示开发进度。也可以加入我们的官方QQ群587778629或微信搜索【ProcessTheBattleShip】关注我们的微信服务号。游戏开发是一个非线性的过程。我们可能会在短时间内有较大突破,也有可能一段时间毫无进展。感谢大家支持。关于游戏先行测试版本的下载,请见上方内容“关于官网测试版本”
Q2:这个游戏会有航母吗?
A2:目前我们的实装顺序是战列舰&巡洋舰(主炮)-->驱逐舰(鱼雷与副炮)-->潜艇(水下攻击武器和反潜)-->航母(舰载机与防空)。目前我们开发到了第二个阶段。未完成开发的武器虽然无法使用,但是依然可以作为装饰。目前我们更像是一款沙盒游戏,但是这之后我们会逐渐的让我们更像是一款海战游戏。
Q3:游戏会有导弹或者其他现代武器吗?
A3:考虑到游戏平衡性及数据考据等原因,《工艺战舰:重聚》主要是以一战结束到冷战初期为时间节点进行制作的。
Q4:游戏会是怎么收费?
A4:目前我们计划氪金方面准备采用融合战争游戏三部曲的高级账号+普通手游的月卡合二为一的高级账号+直接购买游戏内付费资源。船只零件采用研发制度,就是说通过点科技树慢慢研发,然后建造的时候稍微花费一定的资源。另外船只分为设计和建造两部分,设计船只的话是完全免费的~但是也有可能因为某些原因变动
Q5:你们和战舰打造是什么关系?
A5:可以看一下这个https://www.zhihu.com/question/27887401 ~
Q6:如何联系到开发者呢?
A6:在TapTap上评论或者给我发邮件Hansa@qionghaigame.com都可以哦~
Q7:测试版本黑屏怎么办?
A7:如果您是基于Android8.0的EMUI或MIUI等厂商自制系统,请手动在设置中给予应用存储权限,详细设置方法在下载页有图文教程。如果您是其他的设备,请通过上方的联系方式联系开发者。
Q8:为什么IOS安装不了
A8:目前工艺战舰重聚的Alpha测试服使用的是企业级分发协议进行安装。如果您不会使用该协议下载,我们在下载页也提供了ipa包的下载链接,您可以使用Cydia impactor进行安装
新增内容
1.测试版本副炮上线,船只上小于主武器口径2/3的武器会被自动划归为副武器。
2.战斗界面可以选择传至目标,射击准星会自动根据目标移动而移动,副武器会自动向目标开火(如果它在射程内)
3.重制了战斗场景的UI样式
4.在对战时增加了一个隐藏全部UI的按键
5.为设计场景的UI增加了部分动画效果
6.在战斗场景增加了一键开镜按钮
7.增加了弹种切换功能,HE弹牺牲了穿甲能力获得了更大的爆炸范围。AP弹削减了爆炸范围。请根据目标切换您使用的弹种
8.设计界面增加了镜像功能,目前仅支持左右镜像
9.在设计界面增加了一个快速保存的按钮
10.某个咕咕咕的美工的碑上长草了
调整内容
1.降低了所有爆炸的冲击力,紧贴弹药库的300毫米装甲可以抵挡这次爆炸的冲击。
2.略微降低了炮弹在船舱内爆炸时的范围,大幅提高了大口径炮弹水中弹的冲击范围
3.修改了在计算阻力系数时的长宽比与方形系数的权重
4.优化了打开设计图集的速度。对于拥有设计图较多的提督,打开设计图集后可以立刻拖动查找后方的其他设计图纸
5.在加入舰队前可以查看该舰队总督信息卡
6.在个人信息卡中加入了修改默认头像的提示
7.在设计图集、船坞及演习查看船只信息时,可以通过点击设计者的名字查看设计者的信息卡
8.更改了零件列表中的武器分类,将原有主武器分类拆分为大口径武器(203及以上)和中口径武器(203以下)。将原有副武器归为“其他”类,默认隐藏,可以再筛选中显示(新的副炮测试版本中,该类型火炮依然无法开火,请注意)
9.在战斗加载页面将会显示提督所在的舰队(如果该提督归属于某舰队)
修复内容
1.修复了港口界面武器颜色显示不正常的问题
2.修复了之前的散布BUG,该BUG可能会导致武器无散布或极大散布