闪耀暖暖内测版
版本:V1.0
大小:1.33GB
分类:角色扮演
时间:2021-06-14
闪耀暖暖内测版游戏玩家们免预约即可抢先体验游戏中的乐趣,暖暖系列游戏首部次时代3D手游,为闪耀的自我而生游戏中加入了海量精美华丽的服装装饰供玩家打造最精致的角色,多国顶级画师绘制给玩家最完美的游戏体验。
《闪耀暖暖》——暖暖系列首款次世代3D手游!为闪耀的自我而生!
暖暖系列沉淀六年集大成之作,耗时3年倾力打造!
千种3D材质、极致高清细节,打造服装风格的无限可能。
在掌心世界,呈现极致之美。
恢弘壮阔的大世界、套装背后的设计师、丰富有趣的社交玩法……
——穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前往搭配拥有真实力量的全新世界吧!
前往680年前的奇迹大陆,寻找毁灭世界的大设计师。
在每一次搭配中遇见不同的自我,与古往今来的设计师并肩作战。
握紧设计背后的记忆与情感,将它化为内心的力量。
一步一步向着奇迹大陆——甚至所有世界的命运靠近!
改变的契机,是被寄托于搭配之中的美的力量。
而美的力量,就来自于内心!
1、游戏为玩家提供了众多富有特色的服装装扮,如淑女风,哥特风等等;
2、更有趣味的捏脸功能,帮助玩家更好的制作出自己满意的女儿哦;
3、丰富的剧情冒险旅程精彩来袭,全新cv精彩亮相为你的角色注入灵魂!
1、如何挑选对手
虽然每场PK的对手为随机产生,我们却可以通过退出,再进入JJC来更换对手。以下两类人将是给我们送积分的小天使。
第一类叫麻球:就是那个永远顶着银翼侠脑袋,服装收集度百分之100的家伙。这个小天使来自官方,恶意揣测是某位品位堪忧的程序员哥哥的化身,大家遇到请大力扑过去,稳赢。
第二类叫软柿子:特指当前头像看起来完全不切题的对手。不要太在意图鉴和积分,对方的当前头像才是重中之重。当你遇到在“艳阳当空照”穿毛衣的,或者在“宫廷歌舞会”穿泳装的,你不会输的。
注意:遇到太强大的对手千万不要作死,赶快跑!不要学小编遇到前八且搭配十分切题的对手就撒了欢地跑过去…然后就作死了。
反省:脸黑遇到保暖属性的多次结算。没有限定坎肩不是我的错,但是用叛逆确实欠考虑,比如:伯爵夫人的披肩在此处更合理。
2、如何完美扣题
完美扣题需要做到两点:
1.审题:搭配整体风格要一定程度上契合主题。例如:尽量不要在“穿越进行时”穿成OL,也不要在“海边派对”上穿襦裙。
2.属性选择:搭配时要尽量照顾到当前主题下的每一个属性要求。同走地图过关,每个竞技主题的评分都会围绕五个特定的属性结算。其中三个属性将明确给出,另外两个则需要玩家观察记录。然而和过关不同的是,在每场五次结算中会频繁发生某一两种属性多次结算的情况。
例如:以主题“春天在哪里”为例,明确属性为活泼、可爱和清纯,隐藏属性为简约和清凉。小编就曾遭遇过一次该主题下“清凉”属性结算三次的惨剧。(那时小编以为隐藏属性是保暖呢,结局可想而知)。因此,你的搭配必须尽可能照顾到五个属性中的每一个。“平衡”是我们的关键词。
而正是因为有随机属性可多次结算的现象,往往一局下来你赢了,并不一定是代表你整体搭配优于对手;同样,一局下来你输了也许只是你运气不佳。搭配想要面面俱到并非易事,大家尽力便好~平常心呀平常心~
3、技能的释放
同地图过关,在每轮比赛你都可以选择是否装备(使用)技能。然而在选择装备技能并不代表你能完全控制技能的发动。相反,双方技能在大多数情况下都是主动且随机发送的。你能做到的仅仅是看准时机见缝插两针。考虑技能释放主要看脸,且你并没有“再来一次”的机会,选择不装备技能也未尝不可。像小编这样死也要死个明白或者爱捅对方两刀的,推荐装备微笑、飞吻、挑剔目光和反弹挑剔。
1、通过不同搭配挑战,站在都市时尚的顶端;
2、感受有趣日常对话,清新休闲的模拟养成;
3、暖暖全新系列力作,结合日漫全新的画风。
首先,女儿很美、非常美。建模做的很好,衣服可以放大查看细节,细节很多真实感很强,包括可以透过长裙地下的纱隐约看见鞋子,以及每一个小装饰什么的。虽然有一些衣服的细节就比较差,大部分是很好的。
其次,剧情、人物都很突出。诸君,我还是喜欢秦衣[捂胸口]。奇暖已经弃了很久所以对奇迹大陆也没什么眷念,所以剧情开头说奇迹大陆[哔——]的时候也只有果然如此的感觉,这个故事讲的是暖暖回到奇迹大陆的过去寻找变数的故事,目前只出到第四章,但编剧们已经开始搞事了,说起来奇暖第四章的时候好像还在逛街换装认识新人物,(女儿长大了啊)。暂时出现的npc都是非常有个性的,我也很期待他们接下来的故事。
夸完了来讲讲缺点。
卡牌。虽然卡面和套装都很美但这不是你做成恋与暖暖的理由啊。恋与和暖暖是完全不同的系列,至少我是这样理解的,我玩奇暖差不多两年,而玩恋与只坚持了两个月,其根本原因在于奇暖能够激起我的收集欲,奇暖的每一件衣服都是独一无二的,但恋与的牌面数值是可有可无的,ssr有就行,有一张或者四五张没什么差别。而叠纸可能是觉得恋与很成功所以想要借鉴,醒醒吧,恋与已经差不多凉了。闪暖卡牌的分值几乎是衣服的三倍,衣服的存在感被无限拉低,卡牌才是游戏的主角,而卡牌的养成无限麻烦而且耗资巨大,因此从第二章开始就出现了,想要过关——需要卡牌——拿卡牌就要过关做衣服——没卡牌过不了关的死循环,说实话卡牌在整个游戏体验中占据了我至少三分之二的时间,而暖暖的核心应该是衣服啊。
游戏代币。金币,安排得极不合理。赚金币很困难,要不碎衣服要不过关,但过一关一百多金币,商店里面的衣服动辄几千甚至上万,金币池十连三万,卡牌升级还要金币,做一件衣服也要几千,怎么不去抢啊。钻石,目前的氪金点实在太多,钻石池十连一千八,支线番外过关还有次数限制,朋友们,四章共计二十关支线,呢每天一共只可以刷三十次,材料不齐?买次数吧。现在还没有开发充值,所以不清楚具体要花多少才能轻松地玩这个游戏,但是目测不会少。
最后就是一些不计其数的小bug了,比如消失的衣服,突然的卡顿,不听话的系统等等,这些相信可以解决。但是上面那些几乎就是闪暖的命脉,如果公测不能改善,我恐怕也只能和叠纸告别,此生不见了。
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