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手游市场现状:重度手游成产业“神器”

优游网发布时间:2014-02-26 11:37:18

最近一段时期的手游市场,频繁提到一个词语——“重度游戏”。所谓的重度游戏就是具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏。

如今,重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点成为手游开发者的最爱。重度游戏应该如何发展?中小团队的机会有哪些?

手游市场现状:重度手游成产业“神器”

对于整个手游行业而言,2013年的确是手游爆发的一年,但这大多是对于“天天系列”或者“卡牌类”这一类突然爆红的手游来讲的。现如今,手游市场已经进入了红海区,对于一些渠道和发行商来说,重度手游在今年或许将成为手游产业的“神器”,成为他们破开现今困局的有利方法。

微软搭台 蓝港产品将逐渐偏向重度游戏

2月24日消息,手游公司蓝港在线宣布与微软达成合作,蓝港旗下的三款手游《王者之剑》、《苍穹之剑3D》和《神之刃》将陆续登陆微软Windows Phone平台。

对于动辄流水达到几千万级别的蓝港来说,WP8平台的用户数量级所能带来的收入尚远远不及安卓与iOS,而对刚刚融资8000万美元的蓝港而言,实现移动端、智能电视端的全覆盖的战略意义重大。

手游市场现状:重度手游成产业“神器”

多款游戏陆续登陆WP平台,也为蓝港在未来上市估值又多了一枚筹码。业内人士分析认为,蓝港产品将逐渐偏向重度游戏。

王峰认为:“手游的体验正越来越接近PC游戏。今年还会把格斗游戏的爽快体验做到极致。”蓝港在线本身有着端游、页游和手游的一系列开发经验,转向重度游戏显然是不想浪费掉过去端游和页游的一些开发与策划经验。

反观WP平台所收录的Xbox或XboxLive游戏,有相当一部分是重度游戏,与蓝港的产品风格不谋而合,这也是双方合作的一个重要原因。

4G带来重度游戏提升空间 深度手游玩家粘性高

2月20日,三大电信运营商公布1月运营数据,受4G商用的带动,中国移动3G新增用户数大幅增长,创下单月最高纪录,总用户突破2亿人,而中国电信受到严重冲击,3G新增用户仅3万,移动电话用户总数流失80万。

手游市场现状:重度手游成产业“神器”

业内人士分析认为,在中度和深度手游方面,得益于4G网络,手游画面品质和操控得到明显的提升,将有助于获得更大的市场份额,推动整体市场规模增长。

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此外,国内市场其实已产生了一批对深度手机游戏存在需求的潜在用户,如强调画面品质的《神雕侠侣》等对玩家粘性较高的游戏。资料显示,完美世界《神雕侠侣》移动版去年8月22日上线后,迅速获得玩家认可。

手游市场现状:重度手游成产业“神器”

据媒体报道,该游戏运营首日全平台用户充值总额达到200万元,让整个业界为之震惊。在苹果商店热销排行榜,《神雕侠侣》一路稳步走高,10月30日,冲到ipad排行榜第一,iphone排行榜第五。此后长期保持榜单前列,单月收入已超过7000万元。

巨头布局电视游戏 以重度MMORPG居多

2月25日消息称,中国游戏研发实力最强的企业完美世界将与一家全球硬件巨头在西班牙MWC2014宣布战略合作,首先亮相的合作领域或是电视游戏。

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模已经达到4.9亿人,有望快速转化为电视游戏用户。

手游市场现状:重度手游成产业“神器”

完美世界开始布局电视游戏市场。魔部网记者了解到,业内人士认为,完美世界等客户端游戏企业进入电视游戏市场具备天然的优势。从游戏类型上来说,目前国际上主流的电视游戏以重度MMORPG居多,这与客户端游戏的主流游戏类型十分契合。

此外,客户端游戏产品在画面质量、打击感、操控感等方面优于网页游戏和移动游戏,表现力要素也恰恰是电视游戏的品质所在。

重度游戏开始流行 平台竞争惨烈

韩国社交应用巨头Kakao游戏业务部门总监托比·潘(TobyBan)在接受国外媒体采访时曾讲到,“通过KakaoTalk平台,我们发现了两个突出的市场趋势。首先,流行产品正在从休闲游戏向中度、重度游戏过渡。2012年,三消、解谜和跑酷游戏主导韩国游戏市场,但在2013年,角色扮演和集换式卡牌游戏开始盛行。”

手游市场现状:重度手游成产业“神器”

Kakao游戏平台推出的游戏现已超过300款,竞争变得比过去任何时候都更激烈。TobyBan认为,未来,品质平庸的游戏很难与高水准游戏抗衡,很多游戏开发者正在尝试新内容,以提升他们的游戏水准和受欢迎程度。高品质游戏无疑更易于传播,开发商要想在2014年延续成功,就必须在社交平台与游戏平台之间找到一个准确的定位。