移动游戏市场近年来效益也的确着实可观。这样的一块肥肉吸引着众多游戏开发商的蜂拥而至,都想从中捞金一把。摸、爬、滚、打之后“跟风效仿”成为游戏市场捞金手法。
手机游戏中,游戏题材、玩法相近的数不胜数,山寨游戏也已屡见不鲜。打开任何一个手机游戏平台都会看到大量游戏名称、玩法相近的游戏在争鸣待放,比如近期走红的《Flappy Bird》和山寨它的232个“干儿子们”。
近期被炒到吐血的《Flappy Bird》
在说之前如果《Flappy Bird》在你的脑海里没有概念,那就基本可以断定你刚从星星上来。这款被莫名其妙制作出来、又被莫名其妙放到苹果市场、最后莫名其妙走红的手机小游戏在前几日成为万众瞩目的焦点。打死也不敢相信两天时间制作出的粗糙游戏能日收益5万美元。这无疑成为2014“土鸡变超人”的代表之作。
“土鸡变超人”之后的事情大家都能预料。短时间内各种无底线山寨产品悄然上线。估计这些效仿者的想法都很直白:跟风,紧随热点,说不定能捞一票。之后不久原作的下架仿佛又给他们打了一针强心剂,增长了士气。
会抄便会“超”
2013年8月,腾讯微信游戏业务开启,《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》等几款社交游戏,并凭借社交优势迅速走红。在受到玩家热烈追捧的同时,几款游戏被指出抄袭韩国《aniPang消除》、《Tap Soinc》、《旋风跑跑》等游戏。其原创性一度引发质疑。
而现如今看来是否抄袭谁已不是那么重要,即便是被人称为山寨,但是山寨的受欢迎程度已经远远的超过了原作,追捧热度只增不减。对于游戏画面和特效的创新已让用户以优为主。青出于蓝而胜于蓝的存在,使得开发商渔翁得利。
有网友说:“抄袭行为无法评判,在手机游戏市场题材、时间和内容存在着很多巧合,形成黑色幽默的“撞车”现象也是家常便饭。但对于用户来说无非多了一个对比,究竟游戏如何谁红谁暗,用户一般都有一个明确的判断。”
大多数人认为,山寨行为到底是好是坏,对于热门游戏玩法的借鉴也是最正常不过的。但是没有底线一味生搬硬套的抄袭行为着实会引起用户厌恶,成为游戏市场的毒瘤。对于成功游戏的借鉴应是有创新有提高的。