市场动向
日本六大家用机游戏公司Q3财报发布
在1月底2月初日本游戏公司陆续发布了Q3财报(日本算法从3月开始一年,因此Q3即为13年9~12月)。
其中与去年(2012年9~12月)同期相比,世嘉销售额3039亿日元(同比增46.8%)、销售利润465亿日元(同比增558.4%)。
因在手游和街机领域的强势迅猛增长;史克威尔艾尼克斯销售额1024亿7300万日元(同比减0.3%)、销售额78亿1500万日元(同比赤字48亿5300万日元,成功黑字),成功靠网络游戏在北美的良好表现扭亏为盈。
光荣收入255亿日元(同比增15.2%),销售利润35亿日元(同比增43.5%,为过去最高),依靠PC页游和无双系列、信长的野望系列稳扎稳打有所进步。
万代南梦宫销售额3681亿日元(同比增5.0%)、销售利润427亿日元(同减3.2%),虽然游戏相关事业增益,但因为玩具事业和娱乐设施的不振增长幅度较小。
科乐美销售额1559亿日元(同比减2.6%)、销售利润73亿日元(同比减50.5%),卡普空销售额1559亿日元(同比减2.6%)、销售利润73亿日元(同比减50.5%),二者因在转型智能机较晚及其他事业的投入而业绩有所下滑。
Mixi更换社长,进入再成长阶段
Mixi于2月13日召开结算说明会,在会上宣布原社长朝仓祐介卸任,新会长由Mixi事业本部长,《怪物弹珠(Monster Strike)》工作室制作人森田仁基担当。同时Mixi将13年通年(13年4月1日~14年3月31日)的财报盈利预期由经营利润赤字16亿日元修正为黑字2亿日元。
由于SNS事业表现低迷甚至比GREE、DeNA更早一步陷入窘境的Mixi在去年10月几乎仅靠《怪物弹珠(Monster Strike)》这一款手游的力量扭转颓势,成功在12月实现单月黑字化,而在12月开始将表现良好的结婚支援服务连结进入结算更使其业绩变得好看许多。最终13年通年(13年4月1日~14年3月31日)的财报盈利预期在投入宣传《怪物弹珠(Monster Strike)》所用的6亿日元的电视广告费用后仍维持在黑字,可见Mixi高层对目前公司业绩良好表现的信心。
KLab13年12月期业绩下滑,因赤字实施裁员停运
Klab于召开的结算说明会上公布了2013年12月期的营业业绩,由于结算期从3月改为9月,此次结算包含从12年9月至13年12月共计16个月的数据并且没有同期对比的数据。在此决结算期内Klab的销售额为209亿9300万日元,营业利润为赤字12亿2300万日元,经常利润为赤字9亿4100万日元,当期纯利润为赤字25亿6300万日元。而造成业绩不振的原因则主要是实际上先游戏数比预计大幅下降、上线的新游戏收益率不高、大规模的外包费用以及5月之后需要支付的IP分成费用,而上线的游戏方面除《Love Live》收入表现良好之外,《Pro棒球》《Risetothe Throne》等游戏上线后均表现不如预期。
而面对高额的赤字Klab进行了大幅度裁员。其中包括将六本木Hills的总部办公室将解约一层,而此举将为Klab每月节省13.4亿日元开支。而日本员工和海外员工将分别裁员165人(22%)与16名(7%)。另外Klab还停运了《Pro棒球》、《战国Buster改》等10款业绩不佳的游戏,并将外包费用从高峰期的(12年12月~13年2月)缩减了近8成。
产品动态
进击的巨人向着自由的咆哮
备受关注的DeNA新作《进击的巨人向着自由的咆哮》于2月7日正式在iOS/Android双平台上线。作为山寨IP版COC,对于本作在卡牌类手游占据绝对主流的日本市场会有怎样的表现一度虽有过质疑的声音,而其精良的制作与《进击的巨人》IP的强大号召力使得游戏维持在销量榜20名左右。而在本作取得阶段性成功后,据悉DeNA还将照搬此模式在春季推出同样类型的《EVA》手游。
Wonder Flick
距离安卓版正式上线一个月,维护跳票到让玩家将其宣传口号“3分钟就能体会到乐趣,可以玩1000小时”揶揄成“为了玩3分钟,等维护1000小时的”《Wonder Flick》正式版《Wonder Flickver1.1秘宝大陆》正式于2月8日在iOS平台正式上线。作为目前日系手游中游戏性最强的游戏的之一,《Wonder Flick》在因为频繁的维护和跳票受到非议的同时,其安卓版在上线后受到了业内人士的好评,如今iOS版上线之际官方将提供额外的20枚游戏币作为补偿。
勇者斗恶龙
《勇者斗恶龙Super Light》在上线初期反常的强势后,因游戏中后期难度平衡性不佳、付费内容稀有概率过低等原因引起玩家强烈不满之后,其势头果然逐渐走向低迷并于2月初一度跌至销量榜26位。然而在2月8日官方发布了致歉并修改了扭蛋价格(500→300)及稀有出现率(S:1.3%→3%,B以上15.3%→27%)之后,《勇者斗恶龙Super Light》又重新回到正轨并重返销量榜第二位,并在2月7日于18日分别达成了200万与300万的下载次数。
召唤图版
由GungHo开发的新感觉战棋类策略游戏《召唤图版(Summons Board)》于2月10日在安卓平台上线,而iOS版也在一周后的2月17日上线。在游戏中玩家将操控怪物在4x4的棋盘上对战,通过技能与连击的组合击败对手。手游巨头GungHo的品质保证加上智能机上少有的战棋类策略要素让这款游戏颇具吸引力,然而上线之后游戏表现却是叫好不叫座。在各新闻攻略站铺天盖地的宣传与玩家投稿之下,销量榜上的排名却仅仅是50开外,让我们静待将采取怎样的措施GungHO改变这款产品收益率较低的现状。
天空舰队
由Klab开发,作为改善其不良业绩关键而备受期待的空中舰队3D动作手游《天空舰队(Celestial Craft Fleet)》于2月10日在iOS平台正式上线。本作融合了舰船改造与船员收集的要素,目前共提供15种以上的战舰,9个以上的装备部位及200种以上的零件共玩家选择,登场船员也超过150人。另外作为游戏卖点的20v20舰队战每日召开两次,玩家可以在团队战中通过划线自由操纵飞艇发动攻击。
怪物猎人与艾露猫一起活
由Capcom开发的《怪物猎人与艾露猫一起活》于2月11日在iOS平台上线。本作是一款为了满足艾露猫国王的任性去达成各种各样的任务的社交游戏,拥有为了寻找国王要求的宝藏而出外“探险”,掷骰子于怪物战斗的“骰子战”等多种多样的游戏模式,还有着超过300种丰富多彩的装备服饰用来提升属性及穿着打扮。Capcom靠着怪物猎人的IP曾多次推出手游,然而其表现却一直达不到预期。究竟最近一段时间推出的两款《怪物猎人》新手游能不能改善Capcom在智能机领域一直不得要领的局面,请关注我们的进一步报道。