《啪啪三国》总体来说算是个重度手游,玩法和画面都有深度。不过作为一个卡牌游戏,本身创新就是有点难度的,而且它还是三国题材,不知道它会如何避免同质化,给我们带来什么新鲜内容呢?下面让我们一起来看看吧!
【游戏总评】
综合评分(总分10)
【9分】流量消耗:不高
第一次进入游戏之前,会进行必要的更新,这一步建议用wifi,因为流量耗费较高,第二次进入就不需要了,其他方面的流量消耗就没什么感觉了,用移动流量 也可以,对网速稳定性要求不高,毕竟是个策略性的游戏,你就算掉线了也可以重新打一盘。
【7分】粘手程度:很高
首先日常的抽卡、升级、分解等操作就非常的费时间了,其次,你还要从许多卡牌中挑选出适合你的卡牌进行升级和分解,这些都是很需要时间的,加上各种场 景加载的时间,粘手度就已经不低。除此之外,每次战斗都需要排兵布阵,需要花费脑力来安排,而且在战斗过程中你也要手动的用武将的技能,要是用的慢或 用错了,你还可能输掉这次比赛,所以说该游戏全程是粘手的。
【10分】画质和音效:很好
3D画面效果杠杠的,难能可贵的是可以调画质,所以手机配置低的玩家也能流畅感受3D场景的气场,门槛低,镜头切换有艺术感,整个游戏都像在看武侠电影。
采用真人配音也是一大特色,每次走过NPC身边时,它们都会来一句不同的真人发音,比如“洛阳的烧鸡真好吃。”之类的,采用专业配音员果然是很有大作的 气派,而战场中的丰富武将语音也是妙趣横生,令战斗很有观看性。
【8分】可玩性:中
玩法线主要是三条--武将升级、科技升级和战场布阵,不难,空间一般,还需要官方后续搞点玩法进来。
【8分】操作便捷度:一般
大屏幕手机毫无压力,不过小屏幕的玩家就容易出现点错、点不到的问题。
【9分】充钱指数:饥渴型
一跑完剧情,商店和活动面板中就全部是鼓励充值的活动,甚至在NPC的对话中还出现了“开发团队要饿死了……”等奇葩语言,可见其饥渴程度之高。
【游戏试玩】
《啪啪三国》虽然采用了经典的三国题材,可是在玩家的人物选择上,却没有摆出“刘关张”等老牌角色,而是用上了6个非常个性化的男女角色,它们每个人 都拥有特别戏剧化的极端个性,玩家玩起来会有一定的代入感,这一点同时也与游戏具有的丰富剧情互相呼应,让小编觉得游戏的剧情过程很有连贯性,人物、 对话和环境元素之间没有丝毫的违和感。
每一个人物都具有专属风格的真人配音,比如这个男角色个性积极向上,是个“三好青年”,在其招牌式的独白中,你也会很明显的感觉到这一气质的外露 ,当然,个性的不同对于游戏内的路线发展是没有影响的,无论玩家选择哪个角色,进入游戏以后都可以自主调整阵营和卡牌组合。
有趣的是,不同性别和个性的角色,在游戏中的对应NPC和对话内容会有些不同,小编发现大多数玩家选择的是个性潇洒不羁,外表酷似楚留香的那男子,那么 游戏中的新手引导员就会是个女的,女角色则反之。
每个玩家可携带的卡牌数量庞大,高达数百张,这款游戏是3D画面,所以经常会加载,这一点和页游中的《神仙道》很像,为了精致画面,这个也没关系,而且 贴心的是,在每一个加载画面中都会介绍一张未知卡牌的属性,这一细节对于玩家熟悉游戏很有帮助。
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剧情是一半语音一半文字,但是没有像端游那么高端的动画内容,也许是基于对玩家手机配置的考虑,这样的设定运行起来倒是不会卡,总的来看,故事编得很 随便,汉献帝乱七八糟的跑到一个小村子神马的,基本上可以忽略。
在一小段剧情过后,照例,游戏给我们预览了一下战斗画面,这游戏的战场构造很有立体感,不仅是3D空间,而且还有各种镜头切换,小兵之间的打斗也跟即时 战斗游戏差不多,看起来有一种电影的感觉,观赏性很不错。
打架过程中,武将卡是可以随时放技能的,也就是说战斗过程需要玩家参与进来,从这方面来看,《啪啪三国》没有走传统的数值对抗路线,而是在卡牌游戏里 加入了即时策略元素,跟《星际争霸》类似,只是操作要比星际简单。
新手引导和其他游戏差不多,不过有个不合理的地方,看起来是封闭式操作,好像你只能点它指定的区域,其实不是这样的,在新手引导锁屏模式中,你点其他 地方也是有效,所以小编经常点错地方,要知道这可是款3D手游,每次打开一个场景都要加载老半天,这不科学。
虽然从下载到进入正式的游戏界面很费了番功夫(这也算大型手游通病吧),不过看到这画面之后,小编还是觉得值,3D效果比那些垃圾页游好多了,完全有种 端游的品质,场景的角度和远近视角都调整得很柔和,看起来比较舒服,当你走动起来之后,会感觉整个游戏世界很立体。
据小编亲测体验,1W2的卡魂不是个小数目,起码在前期可以保证武将卡的等级全部升到满,看来官方为了拉人气,这段时间的新手礼包比较慷慨。
初始武将卡选择,仍然是这一堆老面孔,不同的是,它们现在都会说话,点击卡片之后,关羽会给你吼上一嗓子,这游戏的配音绝对是电视剧级别的,很有感情 色彩。
少年关羽拥有一个削弱技能,虽然说系统送的牌一般是水货,但是从少年关羽这个名字来看,培养空间应该不会小,而且前期推图能力很强,一直到第八关的时 候,关羽在战场上仍然坚挺,一挑二不掉血的样子。
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最近业界经常说手游留不住人是因为交友系统太烂了,于是这款《啪啪三国》好像特别重视好友系统,但是要知道id才能加好友这就不科学了,作为一个新手, 现在谁都不认识怎么加?
下面就是推图系统了,这个玩法和其他的同题材页游手游没区别。
在打架开始之前,你可以直接拖动战场上各个武将卡的站位,战场的位置很大,所以可以预见到后期你的卡多起来以后,每次都要拖是一件很麻烦的事情,而且 小编目前也没发现可以保存阵型的用法,所以粘手度会很高。
作为对好友系统的弥补,你每次刷副本时,都会提供一个援军列表,也就是其他玩家的援军给你选择,看谁顺眼就选他吧,图过完了以后,系统会自动提示你加 对方为好友,小编试了五个,结果无一回复。
战场上的音效不错,吼声、鼓声以及武将的笑声,加上镜头的转移,完全是在看电影。
在战斗过程中,屏幕左上角会显示你目前拥有的武将头像,当屏幕下面的气条够了以后,武将的头像会开始闪,就表示这个武将现在可以放技能了,先点选武将 然后在屏幕右下角放技能,这个操作起来挺顺手,有种操作War3队伍的感觉。
但有一点不方便的就是你要先选这个武将才行,屏幕小的容易点错,点错了要先取消掉才能重选,所以小编建议应该把选武将的操作设置得更便捷一些。
该游戏的操作很多,打完了弹出个胜利面板,你得点了它才能消失,其他类似需要点的地方N多,所以粘手度再次攀升一级。
每次推图之后获得一次免费的抽卡机会,要是抽到了重复的卡牌,你可以分解它。
当你抽到的卡牌是新卡时,会标注出“新”字样。
可以看出大家的名字都是系统随机的,感觉没啥诚意,加了都不回复,不过想想也是,该游戏的新手引导过程比较长,玩家一直都被催促着做任务,而且游戏中 需要熟悉的地方也不少,所以无暇估计好友信息了。
世界聊天室完全是微信的感觉,不过因为屏幕是横着的,所以聊天时打字栏会把大半个屏幕给盖住,多有不便。
玩家自身的属性总览,部分地方带有“?”,玩家可直接点击获取帮助信息。
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点开商店之后,小编我不得不说这游戏是不是有点饥渴?刚刚把基本的新手教程过了,只是想买点儿装备啥的,结果全部是充值活动。
老实说这样反而降低用户付费率,因为玩游戏跟泡妞一样,当你“色眯眯”的盯着玩家钱包时,只会令对方反感,付费这种东西最好是让玩家自己来求,成为心 理刚需,如果开发方做得太主动会适得其反。
附近玩家可直接加好友。
在“活动”面板中,小编再次见证了开发团队对money的饥渴。
画面设置必须赞一个,因为三个画面档所对应的效果区别超大,最高的画质堪比端游单机,效果杠杠的,不过可能只有三星的大屏土豪机才跑得起,中层画质则 能在普通机器上跑,但部分机型可能不流畅,低端画质则毫无压力,即使是小米1对该游戏基本的3D画面也是可以流畅运行的。
兵种相克在教程中有提到。
战场中释放技能时,武将会各种真人语音大吼,关羽叫得霸气冲天,张辽则叫得猥琐不堪,还有几个人笑得很淫荡,音效方面很带感。
能很清楚的辨识出各个队伍的走向和血量,队伍战死的时候会惨叫,有的叫“我先撤了。”,有的则是“哎呀!”,听起来很搞笑,战斗过程很有观赏性。
每天五次免费抽卡机会,平民专用,不过……
饥渴的开发团队还是希望你可以花钱抽卡。
花钱系统已做好。
上阵的武将等级越高,能携带的随从就越多,所以在这游戏里武将的等级是最重要的,前期选择一个什么武将重点培养也会是个纠结的问题。
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这个系统信件很有意思,每次玩家招到一个三国武将牌时,就会有其对应的“前东家”给你发消息,比如说张飞这小子不错以后就靠你多罩着之类的,这让游戏 又多了一份趣味性和强烈的代入感。
武将用武魂升级,等级不可超过角色,游戏内对这些细节都讲解得很详细。
卡牌可以分解成武魂,富商卡分解后的武魂数是最多的。
其实该游戏就是武将培养和兵种培养两个线,剩下的就是战场布局了,难度不大,就是花脑筋。
现在不管是软件卸载还是游戏退出,都做得很俏皮,《啪啪三国》也不例外。