由梦想手游代理、暴走漫画联合出品的3D武侠卡牌手游《暴走武侠》于昨日揭开安卓、iOS双端公测大幕。恰逢国内手游发行圈“神奇周四”之际,突破腾讯、完美、掌趣、陌陌等几大发行公司围剿后,《暴走武侠》最终以免费第三、畅销16的傲人战绩首日告捷。
叛逆新兴武侠文化 缔造创新品牌影响力
借用暴走漫画平台进行推广的《暴走武侠》,与昨日同期发布的产品对比有着强大的既有用户人群的先天优势,但除此外在因素之外“极致恶搞、毫无节操”的宣传思路,也将《暴走武侠》另类武侠风的内在底蕴发挥到了淋漓尽致!
此次公测无论让人大跌眼镜的代表“暴走漫画主创群”王尼玛、唐马儒、敖厂长等人的群体代言之外,一大批手游垂直媒体给到的“非卖品”广告位也带来了精准人群引入的新营销手法。
从中午稳定的免费榜单第五名直至黄金时段的排名峰值第三名,稳步上升。这一表现演绎了除了刷积分墙这一冲榜手段外,手游发行手段中品牌营销尚有巨大潜力可挖。
手游预热打法卓有成效精准 人群为首日贡献主要付费
从去年底开始《暴走武侠》至今日公测,共经历了5次大小测试,游戏的高品质圈定了第一批核心用户。这款游戏是迄今为止预热系数最高的一款国内手游,开测前百度指数已将近4000。
无论高大上的“男人装”时尚武侠推广还是亲民的“暴走漫画”联合推广,都为游戏提升热度起到了重要的作用。尤其是6次公测跳票,极高的吊到了玩家胃口,这在端游历史上也仅有暴雪等名厂才有如此的自信敢采用此类运作方式。
在通过强预热后引入的第一批用户,往往大多为核心用户,具备很强的付费能力。作为神奇周四的7星之一,《暴走武侠》在首日取得了畅销榜第十六名的佳绩,依据近日前20的收入情况来分析,预估首日iOS收入约在60至80万之间。
2014年Q2第一次发行大战暂告一段落,《暴走武侠》以自创IP、个性推广开辟了一条手游发行的另类之路。从阶段性来看在前有老牌发行商狙击、后有微信游戏搅局的前提下取得了成功,开了一个好头。
文化支撑了《暴走武侠》的起步营收大盘,但后续是否能追随着《大掌门》、《武侠Q传》等武侠卡牌游戏再横扫一股武侠旋风,令人期待。