对于卡牌类手游,大部分玩家关注的重点都是收集卡牌,而收集卡牌的最主要的目的则是闯关。随着闯关的深入,玩家所面对的难度会越来越高,最终遭遇瓶颈。在《太古仙域》中,玩家的瓶颈并不全是实力差距所导致的,很多时候只是战术不当而已。因此除了花钱抽更强力的卡牌或者花时间刷更精良的装备,改变思路往往是克服难关的更加简捷的办法。
想要挑战更高难度的关卡,很多卡牌手游的玩家都需要上网查阅完整的每关敌人的资料,考虑好对策再打,以免闯关失败。不过在《太古仙域》中,这种麻烦是可以略去的,因为《太古仙域》有一项比较人性化的设定,就是闯关失败不扣除体力。因此对不熟悉关卡的玩家,完全可以先随便打打,记住对面4个首发修者的阵型,输掉后出来将自己的卡组调整成克制对面的阵型,这样卷土重来后便可以迅速打掉对方的首发,之后8对4就可以轻松获胜了。如果没有耐心每关打两遍,甚至可以暴力一些,就是在第一次开打时记住对方阵型后强制退出游戏,之后重新进入游戏调整阵型再打,可以节省一些时间。
灵兽技能虽多,但在闯关这种不太苛刻的PvE环境中,只要掌握两个技能就可以应对大多数状况,那就是水系和风系技能。由于关卡敌人不会像玩家那样剑走偏锋,战术通常中规中矩,因此很多时候玩家无脑用水系技能给自己修者回血,把战斗拖入消耗战的节奏一般是可以取得优势的。而如果想要争取三星通关——零阵亡并于5回合内全灭对手——水系技能更是必不可少。
而当游戏进入中后期,关卡敌人的敏捷总值会远远大于玩家,这意味着敌人处于先手优势,往往对我方修者造成的伤害也大于水系技能的回血量,此时风系技能的作用就体现出来了。风系技能类似于大家通常心目中的“毒”,当受此影响的敌人进入他们的回合后必须先扣血才能发动攻击。因此当我方修者将某个敌人打残后,可以对其发动风系技能“补刀”,令其来不及攻击而毙命,使自己的修者少受一次伤害,也可以使我方获得人数上的优势。
有了上述两个窍门,小编我已经凭借四星的平民阵容冲到第13大关了,相信各位玩家在闯关的路上一定可以走得更远!