《天尊》内测首日数据突破20万,类传奇游戏再度火爆
2001年9月《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了中国网络历史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络时代开了个响亮的头。
2002年8月,《热血传奇》同时在线人数突破50万人。
2004年,《热血传奇》连续三年蝉联“最受欢迎网络游戏”称号。
……
就是这一款曾经疯狂的网络游戏,让无数网络游戏玩家沉迷,同时也在大多数80后,90后玩家心中留下了美好的回忆。 那时那日Pk的狂热,爆Boss掉装备的兴奋,和因传奇而联系在一起的友情,在这些玩家心中依然留存着……
不过因为不断的改版,传奇最终走向没落。
为了重现当年传奇的热血与,手游《天尊》于2014年火爆袭来,经研发团队历时8个月夜以继日的努力,《天尊》重现1.76版传奇的经典与。延续传奇“三英雄”设定,游戏依然包括“战士”,“法师”及“道士”三种职业。没有变态的技能,没有无敌的职业,有的只是80,90后玩家满满的回忆。
由微讯代理的手游《天尊》于2014年4月15日火爆内测,内测首日,服务器开放瞬间,同时登录人数突破3,000人,玩家的热情犹如巨大的潮水,不断向服务器内涌来,短短十分钟,服务器瞬间爆满,官方紧急加开一组服务器,但依然抵挡不住玩家的热情,仍然有玩家在排队等待,不得已再次紧急加开一组服务器。时间一分一秒的经过,《天尊》中玩家的数量也在以万为单位不断的增长!截止到中午14:00点整, 首次开放的4组服务器中玩家数量已超过20,000人!!!!!!!!
类传奇游戏一直为80,90玩家的追求,而市场上另外的一些类传奇的游戏的数据不理想,次日留存率30%不到,活跃人数不足500人,平均在线人数偏低,而通过与《天尊》内测首日同时在线人数突破万人大关对比,不难看出不是因为传奇类产品过期,而是玩家还没有找到一款称心如意的好传奇产品。
首日内测即突破万人的同时在线量,《天尊》不得不说是近期低迷的手游市场上一个不小的传奇。《天尊》在吸收《一刀流》,《问战》,《轩辕之剑》等类传奇游戏“前辈”的经典之处外,积极重现传奇的经典玩法,并且大胆加入极富特色的游戏系统。给玩家找回Pk,打怪掉宝的美好传奇回忆的同时带来从未体验过的玩法与享受。
曾经……战士这样的装束足以令人羡慕:身披重盔甲。手持凝霜刀。头戴骷髅头。颈挂2~3蓝翡翠。手套防3坚固。指带珊瑚戒指……
曾经……道士是令人尊敬的,他会无偿的主动的为你释放治愈术;“++++++”久违的口号……
曾经……法师是这样练级的,他会先去招5个恶蛆或钳虫,然后再带着宝宝去升级……
曾经……半月弯刀是昂贵的,我在一次功城战上亲眼看到一个无法挥出半月的战士用野蛮把一个高级道士连人带狗撞出好远,然后甩出一刀愤怒的烈火,一个凄凉的战士:因为他烈火出自凝霜刀,更因为他能甩出烈火却挥不出半月弯刀……
曾经的我们或许都已成家立业,或许我们已忘记当初的感觉,但现在,终于有了一款令我们找回感觉的手机传奇游戏。骚年们,《天尊》等你来战!