“天方夜谭”本意是虚诞夸饰的议论,荒诞不经的说法,游戏的中文翻译精妙绝伦,锦上添花。以“Unpossible”为名的目的,也许是设计者想借用该成语,给玩家不一般的游戏体验。未进游戏,先埋下伏笔,把玩家的胃口吊个够。
《天方夜谭》是一款3D建模的横版跑酷游戏。它的游戏背景是挂着一轮明月的深蓝色夜空,静谧安详。然而当游戏真正开始时,这种安静状态迅速被打破,呈现出如过山车般的疯狂。游戏以第一视角呈现方式出现,在又黑又窄又粗燥的跑道上奔驰,同样是黑漆漆的船桨、锯齿、圆环等形状各异的障碍物会不断的在途中逼近,表层透着些许诡异的蓝光。这样的氛围,让玩家觉得冰冷中而又带有一丝神秘,相比其他以绚丽色彩来营造轻松愉快氛围的酷跑游戏,天方夜谭带给玩家的是一种自闭症般的深幽。
游戏的主界面中间,采用了推拉式设计,让玩家对“操作方式、难度”进行选择。在底部除了“分享,设置,排名,成就”按钮以外,没有其他花俏的设定,更加没有杂七杂八的广告,整个UI设计非常简洁,给玩家的感觉很舒服,没有压力。
音乐不是游戏成功的决定性因素,但是一个好的游戏注定有完美的音乐伴随。随着手游市场的日益膨胀,手游的音乐表现也在不断精品化。《天方夜谭》的背景音乐是电子乐器融合钢琴一起演奏的旋律,跟其他的跑酷游戏一样,旋律的节奏感很强,高低起伏的音长层次分明。在游戏开始时,音乐保持着强而有力的节奏感以外,还变得更加的抑扬顿挫,配合游戏中场景,让玩家更是觉得紧张和压抑。音效方面,在玩家操作设定按钮时候,系统会给出一个简短而又清脆的音效配乐。游戏进行时,当玩家的游戏积分到达某个阶段,系统会给出一个简单的音效提示。游戏结束时,一个如晴天霹雳般的音乐会播放出来,宣告游戏终止GAME OVER,除此之外,似乎没有感受到更多的音效。因此,在巴拉看来,游戏的音乐确实比较完美,但音效与其他跑酷游戏相比,则显得比较枯燥和无趣,跑酷的爽快感被削弱了不少。
《天方夜谭》的控制有两种,一种是“触控”,另一种是“重力感应”。采用触控的玩家,用手指在屏幕左右点击来控制重心,躲避障碍物。而选择重力感应的玩家,就像是在玩赛车游戏,通过手机细微的左右晃动来完成。巴拉也亲自的体验过这两种方式,感觉触控方式相比重力感应要更为精准,若想获得高分的话,触控是不二的选择。
游戏的前进的时速在60-80 km/h左右,障碍物会不断涌出冲向玩家,玩家除了要躲避,还要考虑好躲避后的下一步,千万不能走一步算一步。这种思路跟棋手对战时候的思路有点接近,靠的只有自己的真功夫,没有别的捷径可走。
该游戏最核心的部分要属操控的准确性。游戏中,在控制重心时,需要格外的细心,切莫动作过大,否则很容易让眼前的视线被翻转,从而带来视觉的混乱。如果翻转频率过高,说不定会引起部分玩家“晕车”。在遇到一些起伏较大的跑道时,玩家的视线完全被跑道遮掩住,所以这个时候需要做的是赶紧调整重心,恢复视线,否则很容易被障碍物迎面盖。因此游戏的秘诀便是在千钧一发时,从容对待,坚持以“小而细”的原则进行控制,把微调发挥到极致,便可轻松过关。
玩过《超级六边形》,《极速枢纽》,《二重奏》游戏的玩家,对这款跑酷游戏可能会有更深刻的体验和感受。《天方夜谭》是一款实实在在的跑酷游戏,玩家依靠自己的能力,勇敢的挑战极限,如过山车一般刺激,你敢来吗?