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评测:[怪物弹珠]创意领导卡牌佳作

优游网发布时间:2014-07-28 17:36:17
怪物弹珠

怪物弹珠》是日本mixi公司研发的混合类卡牌游戏,属于物理动作型RPG。并且游戏画面的风格上跟智龙迷城很类似。在这个还是卡牌的年代,单纯的卡牌碰撞类游戏已经不能很好的满足玩家的需求了。《怪物弹珠》的大致系统跟常见的卡牌游基本类似,取胜的奥秘就在于游戏的战斗模式和组队联机上,虽然市面上也有多款类似这种RUSH SMASH式的游戏,但是本作更强调同伴之间互相撞击所产生的合作效果以及弹珠台般的衝击感与速度感,再加上敌人採用类似射击游戏BOSS中具魄力的大范围攻击模式,让本款游戏更加与众不同。下周国服版即将开测,小编现在就带大家先睹为快。

评测:[怪物弹珠]创意领导卡牌佳作

游戏简介:

「怪物弹珠」是一款活用智能手机功能、任谁都能简单操作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。目前已正式确认由腾讯独家代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。

游戏画面

一打开这款游戏,画面的设计便让小编心里一阵心花怒放,萌动与动作并存啊,首页画面是很多萌宠,整体的页面色调,也让人觉得这是一款打击类游戏!怪物的图鉴有点类似《机器人大战OG》的风格,而战场的画面却又像《口袋妖怪》。游戏中的页面采用靓丽的地图形式色彩,光是这几项,就符合亚洲人的口味了! 当然,这只是个人看法,也许Mixi配合游戏就是要求这种效果也说不定。

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游戏音乐

类似这种萌萌哒的手机游戏音乐十分动感,风格复古却又充满阵营对峙,你能通过自己的操作实现对敌方的击杀配合游戏的音效不由会有一种爽快感,对于这种音乐的设计来说,小编觉得还是不错的,手游不比次世代和端游,真正注意音乐的又有几人呢?

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游戏玩法

《怪物弹珠》虽然叫弹珠,但是却是综合了卡牌和弹珠设计的双向特征,即不同于弹珠的单项操作,又不同于卡牌的自我攻击。这款游戏结合了卡牌和单机弹珠游戏的双重特征,既能享受思维跳跃的快感,又能体会双方战斗时的快感。对于已经厌倦了单纯卡牌战斗的小编,这无疑是最好的选择。游戏中还添加了好友作战功能,可以和好朋友一起轮Xboss。

在游戏机制上,《怪物弹珠》基本遵循了时下流行的模式,玩家在游戏中通过闯关获得经验值、金钱、新怪物以及某些游戏内的金币奖励,并用低级怪物与高级怪物进行合成,培养更强大的怪物来参与战斗。战斗方面,Mixi选择了不同于三消转珠,划线操作等方法的弹珠式战斗。在《怪物弹珠》的战斗中,队伍中的每一只出场怪兽都以弹珠的形式存在于战场上,并让玩家在手机屏幕上通过拖拽操作来模拟弹珠蓄力,接着弹出怪兽来攻击敌人。

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另外,己方的怪兽在被弹出后,还可以通过撞击另外的己方怪兽来发动其技能,不同种类的怪兽有不同种类的触发技能,其攻击方式包括范围爆炸、激光光束以及多方向散弹等等。比起我们过去熟知的某些卡牌手游,《怪物弹珠》提供了更为简单直接和爽快的操作,也成功摒弃了一键自动战斗这种过于“轻度”的游戏体验,在游戏初期,很容易让人沉浸其中。

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战斗系统属性介绍

首先我们需要一支队伍,队伍由四个角色组成(队员1+队员2+队员3+好友),每个角色会有特定的友情技与主动必杀技,角色有血量、攻击力、速度、稀有度、运与弹珠类别组成。

友情技能:就是在战斗中被我方撞击后的所触发的携带技能。

必杀射击:类似智龙迷城成中的主动技,需要积累一定回合才可以释放,也就是我们俗称的放大招。

HP:血量。

攻击力:就是普通意义上的攻击力。

速度:特色系统,每只怪都不相同,速度越高的怪弹射速度和反射速度越快,并且可以进行更多次的弹射和反射。

稀有度:1-2茶叶蛋色,3为银色,4-5为金色。

弹珠类别:分两种贯通和反射,贯通在弹射过程中遇到障碍物会直接穿过造成伤害,穿过的越多速度会越慢,需要灵活运用,反射就是顾名思义遇到障碍会反射游戏中绝大部分的怪都是反射属性,方便互相撞击发动友情技能。

综合评述:

▼游戏玩法简单

游戏的玩法比较简单,游戏的战斗模式跟弹珠或者桌球游戏非常类似,玩家可以用手触摸自己的怪物后向任意方向滑动,松手后自己的怪物就会向相反方向弹出,拖动的距离越远则怪物的速度越快。当怪物撞击敌方怪物的时候就会对敌方怪物造成伤害,通过撞击己方队友触发友情技能,以及利用不同的弹珠属性来进行不同性质的攻击,有光束、爆发、冲击波、追踪弹、扩散弹等等多种,有的时候不一定非要撞击到怪物,撞击到友军引发的友情技能反而伤害会更高,另外还有一个小技巧,我们在设定怪物弹击的方向时,并不需要点击在怪物身上,在屏幕中央一样可以设定弹击的方向哦,这样即使怪物在屏幕边缘也完全不用担心,试着在屏幕中心选择攻击方向,你会发现更容易也更轻松哦!

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▼巧用必杀射击定胜负!

当累积了一定的回合数积攒能量后,怪物们就能激活它们的必杀射击,必杀射击造成的伤害要比普通碰撞更为强力,出现必杀射击时,怪物下方的信息栏头像会显示[OK]字样,玩家只需触碰相应的怪物头像并可发动必杀射击。不同的怪物拥有不同的必杀射击,并且在副本的回合内保留,可以保留至下一回合使用,所以这就要看玩家是喜欢马上使用?还是要留在对抗BOSS的时候来使用必杀射击了。

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Go代表必杀射击触发中

▼收集、强化、提升战斗力!

除了此核心玩法外,其余的和智龙迷城还是比较相似的,扭蛋、活动、强化、进化等等。我相信玩过卡牌类游戏的都很清楚,编队类、进化类和进阶类的系统是必不可少的,同理,在《怪物弹珠》中,强化合成也就是我们所谓的升级,选择自己想要强化的主怪和配合升级的进化材料来进行等级的提升。

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扭蛋=传统式卡牌抽取

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到达一定的等级之后,玩家可利用玉石材料来将怪物的进化。其实这个就像我们童年看过的《数码宝贝》差不多,在到达一定级别之后,进化不但会使怪物的属性更加成熟,而且还会改变怪物的外观,是一种能力的提升

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到最后值得一提的是在游戏中,怪物也有五行之分,火克木、木克水、水克火,合理利用五行来进行编队,玩家可以通过1个主要+2个辅助+1个好友来进行作战。而我方的1个主要+2个辅助是可以进行编队设计的。顾名思义,编队就是利用队伍的特性,利用卡牌的属性来将自己最好的卡牌替换上场,通过怪物和怪物之间的技能的搭配,可以在战斗中体现不同的效果。

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▼从天而降的异界怪物!

《怪物弹珠》的副本设计十分取巧,游戏中的BOSS非常的机智,好像是被赋予了智商一样,摆脱了传统式游戏BOSS的设定,它不在是一味的负隅顽抗,这种愚蠢至极的打法绝不是一个boss的风格,所以在《怪物弹珠》中,BOSS的出现方式是随机偶然的,并不一定是出现在关底的,玩家在任何时刻都应以万全的状态迎接挑战!所以建议玩家将必杀射击保留到BOSS出现再使用。打BOSS时,BOSS身上会时不时出现弱点光标,只要在弱点光标出现的时候攻击的话就能加大对BOSS的伤害。当然既然刚说到BOSS似乎被赋予了智商一样,那它在打不过你的情况下也会采用三十六计走为上计的原则立即逃跑,所以在副本中,攻击大boss时,一定要要防止让他逃跑,打不过就跑,这种新的副本打boss的方式以前还只在次世代游戏里见过,而现出现在手游中却是让小编眼前一亮,时下该游戏不再是中规中矩的死板方程式,而是灵活的战术设计,让副本玩起来更加趣味盎然。

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▼和朋友一起打倒强敌!

游戏采取了类似【PSP掌机】一样的联机方式,第一为个人战斗,你可以把游戏当做单机来玩,也与一般卡牌差不多,系统会随机给出一些路人帮组玩家,纯粹的单机党,在某关打不过的时候,可以抱大腿,当然完成关卡之后可以互加好友。第二种为多人联机模式,多人联机又分近距离组队和远距离组队,等同于WLAN连击和服务器联机。WLAN联机我相信玩过PSP的《怪物猎人》的玩家们并不陌生,系统将匹配到附近正在游戏的玩家来一起进行游戏,你可以利用好周围的环境拉拢土豪与妹子一起进行游戏,很不错的一种社交形式,如果有自动过滤性别就好了,你懂的。而服务器联机就相当于掌机的全球联机一样,当然在这里,我们就仅限于腾讯国内服务器了。

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