大家好,我是《推倒江湖》手游的美术设计师,由于文案小推同学请假回老家了,老大认为我还比较有文采,所以本周的文章重任就交给我,让我好好写。这个任务对我来说一点都不难,因为对这个我跟了一年的游戏,我可是有一肚子话要拿出来跟各位亲爱的玩家们分享!老大,你就放心吧,我会好好完成这个任务的。
如果你们认为我会像文案小推一样,给你们来点关于游戏的新消息什么的,那你们就大错特错了!作为一个在游戏公司叱(混)咤(过)五年的美术,我想发自肺腑的跟你们说,我真的从来没有遇见过这么黑的游戏!准确的说,是没见过这么黑的游戏制作人!我先冷静一下,下面我来仔细给你们讲讲《推倒江湖》背后那些不堪入目的黑历史!
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《推倒江湖》遭遇吐槽
第一条:玩你无极限 返工是家常
首先,一个游戏从制作到上线的过程中,必然会经历无数次的修改,这对于我们美工来说也十分正常。但是,咱们《推倒江湖》的游戏制作人是把返工修改当成了家常便饭,在工作中,我和他的对话基本上就是这样的:
我:老大,游戏的ICON我设计好了,你看一下
制作人:诶~小美~ 我昨天晚上在家又想到了一个可优化的细节,你再修改一下
我:老大,修改好了,你再看一下
制作人:诶~小美~这个头发的颜色再调深一个色号~
我:老大,修改好了,你再再看一下
制作人:诶~小美~边框你再增加1mm~
我:老大,修改好了,你再再再看一下
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制作人:好的,这版很棒,效果非常好。不过为了最优选择,小美你再设计三版不同的给我~
我:……
小美手绘初版ICON
第二条:人物原画全盘否决 熬夜赶工成熊猫组
在公司里,我们《推倒江湖》项目组被同事们戏称为熊猫组,并非因为我们是个个才华横溢如熊猫般稀有的人才,而是因为我们全组人长时间的熬夜加班,个个都有着熊猫般的无敌黑眼圈!
当初我们美术组出角色原画时,几经改版定稿之后,包括大老板、美术总监、其他同事在内的人纷纷表示,非常棒非常大气是我们游戏要的感觉,玩家一定会喜欢妥妥的!然而在交给制作人审核的几天后,噩耗传来,所有角色原画全部重新画,不能修改,必须重新设计线稿。说实话,小美当时特别想上去挠他,但是他给了小美充分的修改理由,为了能将最完美的角色形象呈现给玩家,小美忍下了这口气,默默的点了加班的晚餐。
刺客原画定稿版
第三条:苛刻标准推敲细节 变态要求逼疯团队
《推倒江湖》制作人之黑并不只在小美这边的美术组,研发组的同事们也是深有体会的。比如技能释放0.001秒的时间差、BOSS移动位置的毫米调整、战斗特效的细小范围、角色动作的拟真协调等等,对于这些微乎其微的细节处修改,制作人几乎是达到了变态的程度,标准之严苛绝对让你们无法想象。因为制作人如此终于细节的“变态”,我们曾私下讨论过,并一致猜测他肯定是处女座。
技能特效组合
回忆起《推倒江湖》制作时曾经发生的这些小事,小美心里已经哭的稀里哗啦了,如果你问我为何会满眼泪水,小美想告诉你,因为我对这个游戏爱的深沉。虽然这一年来天天被制作人折磨到想死,但是看着日渐完美的游戏,小美深深觉得自己虽痛却快乐着。
目前,《推倒江湖》已经全部制作完成,细节优化也接近尾声,不日就将与你们见面,希望你们会喜欢这款40个人380天的心血之作,小美也会潜伏在游戏中等你们哦!