2014年9月18日,一款名叫《小师妹》的重度RPG游戏首登IOS系统,便掀起了一股重度游戏风潮,上线第一天,便在免费总榜排行第五,而后续又在总榜排行第三,游戏榜单排行第二。在业内许多厂商试玩之后,便声称这款游戏实为“手游蚕食端游份额”的开端代表作品。游戏的美术精度,爽快的打斗快感,完完全全堪比端游,也实实在在是一款值得称赞的重度游戏。
据有关人士透露:《小师妹》游戏在登陆IOS系统之后,10月下旬便会登陆十大安卓渠道,让更多的玩家体会此款游戏的精髓:偌大寂静的城市,小师妹愿与君生死相随!
《小师妹》的出现,引发了不少玩家的赞许与认可。游戏在体验中拥有丰富的端游化内容,从职业选择到技能学习,从技能释放设置再到坐骑培养、小师妹收集、帮派成立、副本挑战...可谓PVP和PVE功能都达到了端游化标准。除此之外《小师妹》作为一款RPG手游,还拥有它独特的创新思维,游戏内容和打造标志,虽秉承着端游的思路,而内容的表现和优化,则细致的考虑了手游玩家的习惯。
《小师妹》手游蚕食端游,端游风中的创新
《小师妹》游戏拥有全屏触碰的操作功能,简化了玩家操作的繁琐性。一次输发成型,让手游玩家沟通更快捷。具有“抓苦工”、“温泉泡澡”等休闲元素,体贴碎片化用户所需,技能手动的同时,还能提供一键学习和装备,让不同用户都能享受RPG乐趣,因此在手游这一环节上,它还是具有很大创新价值的。
在如今,因为手机游戏多数借助手机渠道的扩散能力,往往受制于渠道商的重视程度。而实际上《小师妹》的逆袭,或许将让这一平衡点再次逆转,在手游被越来越多玩家认可和接受同时,开始将佳作的曝光度重新回归到媒体关注上。
《小师妹》纯情定位,成就营销传奇
笔者再度回到《小师妹》此款游戏本身的定位之中来,武侠RPG手游,端游风开山之作。毫无疑问,游戏的定位风格在游戏中充分体现着,宣传语亦是针对人类原始最真挚的情感:开创武侠新纯情时代。市场包装亦是针对纯情时代来呼吁广大群众“最美的你不是生如夏花,而是在时间的长河里,与君生死相随----《小师妹》”试问:世间又有多少情侣能够在时间的长河里生死相随呢?
《小师妹》私人定制“史上最贵情书-----三部曲”以报纸为媒介宣扬“小师妹纯情之爱”。以师兄寻找师妹为主,呼吁纯真之情,随后以师妹回应,给予了一个完美结局,虽说在最后一版报纸上承认是《小师妹》产品的营销案,一句“原意非哗众,只为唤纯情”便得到了广大群众的认可,然,“史上最贵情书”以百度指数216万,时事热点排行第一,七日关注排行第四的成绩收尾,随着此场唯美的结局,貌似《小师妹》产品市场还意犹未尽,再度以“北大小师妹”呼吁纯真之情,为《小师妹》游戏做纯真营销,然“北大小师妹”又将怎样结尾呢?请拭目以待。
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