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畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

优游网发布时间:2014-10-05 10:06:27

以「水」为主题,可以见到诸如下雨、流水,以及与水有关的神祕宗教仪式,主角的状态还会因为身体被弄湿而产生变化,处处可见与水相关的要素。日式恐怖求生游戏《零》系列的最新作《零 ~濡鸦之巫女~》本作的另一项特点则是运用 WiiU 特有的GamePad 充当照相机,以最直觉的体感操作方式捕捉幽灵的影像。

畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

系列作的玩法是扮演一脸无辜样的清秀少女,在充满日本传统风格的阴森鬼屋里面探索,利用可以拍出非人间之物的「射影机」摄影除灵,一边蒐集剧情线索以解开奇异事件的真相。游戏的恐怖之处是以阴森的场景、令人不安的音效,加上惊悚但不会很恶心,甚至带有几分凄美的幽灵,营造出让人毛到骨子裡的气氛,带给玩家强大的精神压力,也因此成为鬼月的热门游戏。

畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

回忆画面会以类似播放古早影片的风格呈现,这也是系列作特色

《零》系列睽违多年的正宗续作,依然保有系列作许多传统,例如喜欢让愁眉不展的楚楚可怜少女被幽灵吓个半死、为每个跑出来吓人的幽灵取名字并编一段故事,还造册鼓励玩家收集幽灵们的照片、具有浓浓和风的传统建筑、总是会有牺牲者的诡谲宗教仪式,还有结局时由天野月献唱、可抚慰人心的歌曲等等。就连慢动作捡道具可能会冒出鬼手来拉玩家的吓人要素也保留,不过判定有调整过,只要见到鬼手冒出来的瞬间松开按键就可安全躲过,不必再像从前那样不停缩手来测试有没有鬼手,本作有改善许多像这样的细节。

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看,它在对你笑!

本作在维持传统元素的同时,也作出了许多改变。最大的革新莫过于「射影机」的操作方式,用 GamePad 来模拟这种除灵照相机。实际操作起来,真的比过去用一般摇桿更直觉、更方便、更流畅。手握着 GamePad 转到哪裡,画面的角度会同步跟着一起转,就算要拍以往应付起来棘手的后方也轻而易举。

「射影机」变好用了,幽灵们当然也变得更灵活才不会失去挑战性。游戏初期就会有跑得很快的鬼,之后还会出现懂得混淆玩家判断的难缠幽灵,把玩家耍得晕头转向。本作的战斗难度相当高,流畅度则因为GamePad 的操作法成为歷代之最。

给予幽灵致命一击的 Fatal Frame,通常要按捺住按下快门的冲动,等幽灵发动攻击的一瞬间出现特效时再拍。成功发动后会有短暂的倒数可以猛按快门不断 Combo,Combo 发动时不会消耗底片。

本作取消了对准幽灵聚气的拍法,取而代之的是 Shutter Chance,当拍摄范围内出现五个以上的目标,如幽灵的身体部位或飞出去的灵块,即可发动,杀伤力不错,面对复数幽灵时更是解围的好帮手。

主角之一的放生莲持有的是可连拍的「复眼摄影机」,无法装强化镜头,取而代之的是连拍功能,起始可以四连拍,瞬间杀伤力相当惊人,虽然底片耗得快,但是可以夹杂在 Fatal Frame 里面使用。

畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

解谜拍照不卡关,请记得:1. 先按下 ZL 键;2. 调整角度;3. 按下 ZR 键

本作的解谜要素,主要也是以体感拍摄来解决,如寻找消失的文件、拍摄指定地点以解开被灵体封锁的门等等。而这种解谜法难度不高,只要记住照片中的场景再去找出来就好。

畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

选章节时会显示目前最佳成绩

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本作的另一项变革,则是改为章节式关卡选单,每玩完一章都可以决定要不要继续前进,还是要玩前面的关卡。找灯笼储存进度的设计也没了,改为推进一定进度时自动存档,Game Over 时从自动存档点重来。

畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

如果怕道具不够,可以在开始前买一些

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过关时会给予评价,获得点数的多寡为重点

道具也改为每一章独立,开始前会配给定量道具数,可视需要再多买;过关结算时会把剩下的道具换成点数,而非保留到下一章继续用。虽然这么一改就少了省吃俭用的乐趣,不过也不用担心陷入药或底片用尽的窘境。

可能是因为敌人变强的关系,补品与底片的供应非常足,场景中常常可以捡到许多;不够的话选择章节时也可以多买,就连HP 归零时自动补满血的镜石都能买到。

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在山林迷路的话,就用「影见」跟着目标人影走吧

本作有宽广的山林场景,林内有错综复杂的路径,不过 GamePad 平时可用来显示地图,不必暂停就可以直接观看,而且可以利用「影见」功能随时察看目标人物往哪裡走,不必担心迷路。这回的场景比以前更宽广,不过主角跑起来的速度比以前快很多,不会让人觉得要走很久。

畅爽摄影除灵快感《零 ~濡鸦之巫女~》评测

只要有目标的相关物品,就能用「影见」追寻,而其中一位目标是系列作的要角,深红。

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利用「看取」读取亡灵的记忆

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另外一项新能力「看取」,可以读取生者与亡者的记忆,部分特殊幽灵在打倒后靠近它使用「看取」,可以看到它们的回忆影片,可以了解这些幽灵遇到了什么事,而不仅仅只是收集册上简单的文字叙述。

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前后对比

至于要素,前后外观会有明显差异,全湿时右下角的莲花会盛开,除了原本会飘湿的衣摆紧紧黏在身上,还有攻击力上升、防御力下降,以及增加遇灵率等效果。

顺便一提,可能因为的关係,本作遇到会攻击玩家的幽灵机率很高,而且数量也多,游戏初期就会遇到叁隻一起出现的幽灵,虽然似乎不会出现第四隻以上,但只要塞两隻强力幽灵就会让人吃不消了。而且部分幽灵会穿越房间追击玩家,不像从前只要隔一个房间就可以摆脱。

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可以烘干身体的道具

全湿时受到特殊攻击,会陷入更麻烦的「夜泉濡」状态,莲花标誌变成红色的,此时 HP 会不断下降,这时要用道具来恢复。而这项道具在结算时值2500 点,价值不低,而且只要在水域跌倒或是淋雨淋个几秒就会全湿,在许多场合很难保持干燥,所以平常湿了就算了,留待紧急情况再用。

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系列作的男性通常没什么好下场,主角之一的放生莲能否摆脱噩运呢?

结语:

拜硬体进步所赐,本作的画面精细度大幅提升,而且还能做出大片的山林场景,再加上流水与下雨的效果,同时流畅度也明显进步,读取速度快,开门时不再像从前那样停顿一阵,仅只保留缓缓开门的悬疑效果,再加上使用 GamePad 的拍照方式,玩起来相当畅快。

GamePad 运用方面,除了用在拍照之外,平常可以用来显示地图,玩起来更方便。虽然 GamePad 也可以同步显示游戏画面,但是目前无法将声音改从 GamePad 输出,如果想尝试 TV OFF 的玩法,只能听到雨声、鬼吼鬼叫等塬本就由 GamePad 输出的声音。

内容方面,剧情份量不会比从前少。难度的话,幽灵相当难缠,不过因为补品与底片非常充裕的关係,在不节省使用的情况下反而比较容易过关,求生的压力减少许多。解谜的难度较以往低,玩到第十章结束还不曾遇到需动脑解开的机关,皆是较直觉的找指定景物拍照解谜。

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本作戏份最高的主角,不来方夕莉

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深红之女,雏咲深羽

剧情方面,本作比《月蚀的假面》更进步,主角一样都是两女一男,且有各自的故事,不过不会有明明都在同一个地方跑但是叁人各走各的感觉,叁人皆有互动,剧情较有整体感。

至于恐不恐怖,这一点非常主观。虽然本作有很多吓人的场景,幽灵也很难缠,但因为有充裕的补品当靠山,并没有感受到从前冷汗直流、玩一个小时就想关机的庞大压力。不过也可能是赶稿压力胜过恐怖游戏的压力就是了。