监狱建筑师怎么样布局安排各种类型的房间才能做到资源利用的最大化?监狱建筑师牢房怎么建造比较合理?下面小编为大家带来监狱建筑师建筑布局规划建议:
第一批来了之后,把补助给做一做,能获得大量资金。不用解锁的那几项都挺好做的。
比如“员工福祉”那一项,犯人来的第一天晚上有5个警卫即可完成。之后马上对监狱彻底搜查,“工具清理”也可以完成了。注意别点“通过教育方案改造”,那个虽然钱多,但前期完不成——典型的强迫症杀手。
拘留处的最大人数在没造床之前受长凳数量限制,一个长凳四头,啊不对,四个人;造了床之后一张床一个人——所以大可以不造床,直接暴动走起~当然,我还是稍稍人道一点,免得多雇佣警卫。
这里注意:
1、前期最好能对监狱有一个初步规划,而且还不用重复改建。如上图,我这里用的是把牢房先划分成拘留牢房,等钱足够多了再直接把牢房划分出去即可。同理,餐厅和厨房是不需要封闭的,所以我把心理医生办公室和医务室也塞到食堂里了——等后来把办公室搬出去,这里直接作为食堂即可。
2、(强迫症的福音)牢房是有品质等级的,从1至10,可以在后勤里看到。标准2*3牢房的一般品质是6,如果没有窗户则是5。4*4牢房的品质可以达到10。
建造牢房时,可以把牢房建成2*2,2*3,2*5和2*8,分别对应品质为0-3,4-6,7-9和10。这样的话以10个牢房为一组,每组2行5列相对排开,两组之间隔1格开窗户,地基就相对好规划一些。分别对应地基大小为10*16,12*16,16*16和22*16,即每组牢房的宽度均为16格——加上2格的过道,一个由几组牢房并行的简单牢房区就构成了。
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3、牢房品质等级可衍生出一种玩法,左键囚犯,右键牢房,可以给囚犯更换牢房。把囚犯换到对应品质等级的牢房,可以减少囚犯不良行为发生的概率。虽然我个人觉得放几个武警在牢房边上部署着更方便一些——顺便再点开自由开火。
4、如果有心把监狱外围一圈围墙、混凝土墙或者别的什么东西的话,最好能够留一个口不完全封死——这样一来,挖地道的囚犯在挖出监狱的时候就会判定外面没有门,可以逃脱,然后会从留的那个口出去;如果你把外围墙完全堵死,那么犯人就直接挖到最外面那格不能造东西的地方去了。
OK,时间到了第六天,牢房也已经初步规划好了——上面全是单人间牢房,最下面还没建,不够也会建成牢房,中间就看情况随意造吧。
依然只有五个警卫,期间暴动了一次。有个告密者+前执法成员被痛揍致死QAQ当然死就死吧,牢房内没有一个灯泡,也没有监视和警卫巡逻,所以死哪儿了我也没看见……
资金不太紧张,所以我也没有刻意去满足补助条件,目前完成了7个补助项目。
这里注意:
1、在不扩建,无湖泊的情况下,小型地图大约150人,中型地图大约300人,大型地图——抱歉我电脑太垃圾,至今没试过大型地图QAQ。这是一个较保守的估计——如果人数低于这一数值,显然是囚犯待遇太好了;而人数高于此数值的话——这不是正常现象么……没见过的请搜索王老菊的重返奥斯维辛……
用这个数值可以规划洗衣间,厨房,食堂等区域的大小。
2、设置一个出货区——因为在扩建的时候难免会砍树,前期又没有工坊,直接把树卖了吧,当然,也可以设置一个仓库区,直接把树给堆里面,等有了工坊直接用。
3、各种要求4*4大小的办公室以及电站、水泵都是可以挪到马路对面去的——你说造了地基之后里面只有3格?没关系!造完地基把四周的墙给拆了——不但凑出4格,连5格都有了QAQ
接下来要缓一缓,适当控制一下接收囚犯的速度——右下角报告——接收,把重刑犯比例调到最高,接收数量设置为0——等中间和下面的区域造好之后,就开始接收重犯吧。
研究并解锁“情报”之后可以在情报栏里看到各种违禁品的来源——也不外乎外面运来的和犯人在监狱里偷来的两种,但也不着急查——反正多吸吸毒还可以省得医生开戒毒课程QAQ大家都十分欢乐23333[page]
时间从第六天蹦到了第十四天,这时监狱上面部分已经全部规划好了,水泵和电站被我移到马路右边去了,同样滚过去的还有那几个不干活的人的办公室。研究项还有监控,情报,克隆,法务,土地扩张和税收减免没有开始,警犬和点击枪正在研究,其他都已经解锁。补助完成了基础监禁中心,管理中心,牢房区块A,牢房区块B,囚犯健康与福祉,监狱维护,探视权,安全程序认证,囚犯适应和劳役,员工福祉倡议,工具整理,短期投资,取缔毒品和囚犯营养调查共计14项——能完成取缔毒品绝对是运气,谁知道他们五十多个人被彻底搜查、彻底搜查、彻底搜查,查出来四十个毒品QAQ
下面的区域也一样,不过先造一部分,等解锁小牢房项目之后造一片品质等级不一的牢房。牢房的品质等级在后勤——牢房品质里查看,有差异的牢房品质如果能够对应囚犯的需求的话,则有助于安抚囚犯。当然,雇佣10个武警加20个警犬各处巡逻也能“安抚”囚犯,顺带一个“镇压”buff。
这里注意:
1、可以进行劳役的区域人数上限均为20人,分别是:清洁橱柜,邮件接收室,厨房,工坊,图书馆,洗衣房和商店共7种。其中清洁橱柜,洗衣房每4格增加一个工位,其余每12格增加一个。也就是说,工坊和厨房最大造240格即可,多了并不能增加劳役人数。
2、工坊、厨房和洗衣房不用封闭即可安排工作,其中工坊在不封闭时会令工作区域扩展至直至其可以封闭的最小区域,其余需要用门隔开成为房间才可以安排劳役。
3、邮件收发室、图书馆的有效工作人数是分拣台数目和工作名额上限的交集,商店则是店面和工作名额上限的交集。所以如果你的商店有2个店面,能工作10个人,那么8个都是闲着的QAQ——当然犯人的改造数值仍然会增加。商店的闲人数量至少为1,否则可能会出现bug:所有人全部看店面了,没有人整理分类商品,这样会导致卖不了东西——所以,一个最小型5*5的商店,拥有的最大店面数目为1。
4、关于时间安排:如果把轻中重三种囚犯的时间分开安排并成两小时梯度,那么至少需要两个心理医生和两间教室才能把改造课程的时间排开。最好安排犯人进行4-5个小时的连续工作时间,这样的话查看囚犯的课程通过率,如果过低,在解锁微观调控后可以在时间安排里把改造课程往后拖1小时,这样课程并不会结束,而是延堂。在前期可以迅速刷出一波可以在工坊工作的囚犯。
5、如果你真的把各种囚犯时间错开并把改造课程成功的错开排了的话,请务必把自己安排的时间表记下来,最好来贴吧公开一下——这绝对不是正常人能干两次的事情QAQ。
6、解锁了监视之后,可以造闭路电视监视器(这翻译好精准)、门禁系统和电话窃听器,这三个东西放在哪里都行,而且接电后常年坐落着一个安保——所以可以放在食堂里,监视牢区顺带镇压人员密集地区;也可以放在员工休息室,监视累了原地休息会儿即可。顺带一提,武警雇佣人数相关的枪械保存安全柜造在除武器库外的任何区域都是没用的——警犬相关的犬舍也是一样——所以不用费心了。
7、牢房区和各种工作、活动区之间设置统一的连接口,两格或者三格宽,如果划分囚犯的话可以加个大门。金属探测仪在两格宽的路布置时需要放两个直接把路堵上,在三个款的路布置时需在两边垂直墙体布置两个——否则囚犯是有可能绕过检测仪的。再在旁边部署一警卫和一警犬。
8、各种门是有区别的:普通的门一般用于划分区域,所有人都能开;员工门囚犯不能打开,所以用来隔开医务室和办公室时,可以有效减少囚犯从该区域偷窃物品的次数;监狱门和禁闭门只有狱警能打开,能起到隔离犯人的作用(然并卵,我见过一个7技能的传奇犯人一下就打坏了禁闭门);遥控门只能遥控打开,除了特别牛的囚犯,没有人能直接打开——如其名字,常规打开方式为狱警遥控。