今天小编为大家带来庇护所sheltered人物属性作用与提升方法详解:
这个游戏有五种属性。
力量的作用:决定武器/拳头的伤害, 还可以用来威慑对方。
敏捷的作用:影响你被打的时候的格挡率/反击率. 影响逃走成功率。
智力的作用:智力越高,招募的成功率越高。
魅力的作用:魅力越高越容易招募到属性好的NPC。
感知的作用:搜索地点时使用, 并决定你物品发现的几率。
提升方法:
力量和敏捷:杀人杀动物,打沙袋。
智力:读书,野外招募人。
魅力:读书,野外交易。
感知:探索地点,探索的地点越多感知加得越多。
特性一共有16种,正负特性只能同时存在一种,一般的人物初始都会有一正一负两个属性,招募到的人物有可能为白板,正面特性可能会变成负面特性,负面特性也可矫正为正面特性。
吃得少:提高进食时消除的饥饿感。
饭桶:降低进食时消除的饥饿感。
勇敢(莽夫):攻击的前2次攻击保证命中.。
懦弱: 不愿意在战斗中攻击(有几率跳过此人的攻击回合)。
深度睡眠者: 睡觉时疲劳缓解的更快。
轻度睡眠者:睡觉时疲劳缓解更慢。
积极主动: 在庇护所和探险时的速度更快。
懒惰: 在庇护所和探险时的速度更慢。
勤快:制作和修理速度更快。
笨拙:制作和修理速度更慢。
乐观:压力增加更慢。
悲观:压力增加更快。
节俭:回收物品时获得东西的几率更高。
浪费:回收物品时获得东西的几率更低。
爱干净:肮脏以较慢的速率增加。
邋遢:肮脏以较快的速率增加
矫正方法:
吃货:2天内不吃食物.(注意别让别的条也是红的,红条多的话会加人的压力值,压力过高的人可能会杀死避难所内初始成员,在水里下毒,拿走物品,拆除升级)
懦弱:在战斗中击杀/制服某人(一个人就够了)。
轻度睡眠者: 2天不睡觉.。
懒惰:探险共计40英里。
笨拙:制作5个物品和修复10个装置。
乐观:在4天内保持压力在50%以下(这个存疑)。
浪费:回收20个物品(这个也存疑)。
邋遢:从食物中毒中恢复。(肮脏值比较高的时候吃东西,炉子不够好的话有很高几率得食物中毒,食物中毒不减血,不会致命。)