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《我是指挥官》核心设计解析 微创主导思想

优游网发布时间:2016-04-08 10:34:24

《我是指挥官》核心设计解析,微创新仍为主导思想 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与本平台无关,请读者仅作参考。

小编认为,手游市场发展到现在已经到了白热化竞争的地步,今天装,明天删,游戏更新迭代快,生命周期短。这是目前手游行业普遍存在的问题。同时因为手游开发更具简单性与可复制性,所以一款产品带来的新市场会在几周内被各色山寨产物瓜分殆尽。想要找到手游研发新的方向,微创新无疑是不二法则。

《我是指挥官》核心设计解析 微创主导思想

目前手游市场每天都会有无数款新品上线,只是“山寨”或者“换皮”已经难以被玩家接纳,只有创新才会带来变化,但是创新不一定会带来好的变化。所以越来越多厂商选择微创新的做法,吸收精品手游的优点并加入微创新元素,保证游戏可玩性同时又能给玩家带来新鲜感,而目前国内就有几款值得推荐的微创新手游。

《刀塔撸啊撸》

《刀塔撸啊撸》是厦门亦乐互动即将发行的一款MOBA手游,这款手游虽然采用目前玩家接受度最高的刀塔题材,却在玩法上融入了众多创新元素。比如真实三线战斗的MOBA玩法、9V9超级大乱斗等玩法,这款游戏将把DOTA的精髓元素融入游戏中,并且创新融入了主角系统,引入RPG的养成玩法,使得这款手游受到了众多关注。

《我是指挥官》核心设计解析 微创主导思想

盗梦英雄

这款游戏是今年刚上的手游,虽然目前市场表现一般,但值得肯定的是这款游戏有其特色的创意,这是款在玩法上并不算太稀奇的3D动作卡牌手游,但游戏中的角色可以说是汇集了所有游戏IP人物,将DOTA、三国、西游记、希腊神话等人物夹杂在一起,类似属性的英雄在一起使用还有组合特技,角色的培养成为这款游戏的最大卖点,也算是有诚意的创新了。

《我是指挥官》

这是新锐手游公司浙江首游网络今年推出的一款诚意之作。新一代军事题材的动作策略游戏,在游戏中,玩家将统领各式各样的兵种,在世界各地打击恐怖分子,与危险的秘密武器战斗。他在传统的游戏模式上进行了大胆的创新与构思,挖掘深度策略要素,完美阐释策略二字。威力强大的指挥官科技,多样的指挥官技能与变身形态,让你尽享指上弹兵的美妙体验。