今天小编为大家带来WorldCrossSaga角色培养与pvp心得分享:
这游戏很吃重的是速度跟顺序,偏偏有些角色的技能很漂亮,参数也优秀,偏偏速度慢得跟乌龟一样,然后放BUFF技说不定只有当回合有效,刚好又排到最底,放了之后,主力也都剩没200滴HP,下回合纵使减半伤害,打500变250,打下去主力一样倒地不起。
不然就是有优秀的攻击能力AOE,但是速度也是奇慢无比,加上这游戏目前明显五星角色光暗居多,光暗两属又互相克制,产生了一种不是你先秒我,就是我秒掉你的战斗,剩下就是谁先缴出刻之力,就差不多决定胜负了。
速度问题可以用"交代"解决,毕竟通常前两回合打完差不多该那边赢都知道了,这招算是玩几天的人都知道的,速度快的角色优先选择行动栏,但这游戏用"交代"把后备换到前面并不会使当回合消费掉,等于挑一只速度基本值最高的灌进速度石满,然后龟速高伤AOE角色舍弃所有速度,全塞攻击石头,开场时先来高伤龟速角待后备,速度灌满那只放前面三只,通常都能抢到前三名的行动栏选择,极端一点可能每场都是第一个选的。
简言之,速度角色拿到优先顺位让渡给攻击角色,直接让对手残废或缴出刻之力,有水盾的话基本上也是一下就差不多要升天了,没突的肯定升天,因为我水盾突满都被这招玩掉3分之2血。
算小撇步,应该很多人都知道,我用不了,毕竟我没主伤害角色,基本上都是坦坦坦,坦到对手烦了就弃权了...。不过坦对上高伤一样是升天,可以多拖一回合左右。
然后虽然我是用水盾的,但全方位来谈应该是"双马尾光女盾"比较全面,因为如上所述,现在PVP大部份伤害角都是光属性跟暗属性,而这只角色的LS队长技能升满是减暗属性30%伤害,而被动是第一回合全体减光属性40%伤害,一只角色挡两种主流伤害角色,是没水盾坦,但不用太过塞速度珠就能有效为全体上攻击BUFF,坦度不及水盾,但是综合价值应该高于他。但还是看队伍,如果你整队都薄皮嫩鸡就用水盾,他能保你第一回合另外两只平安,如果其他两只不会速死情况下,应该就是光盾强一点了。