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你仔细看星球上的人口需求,一般有个刚刚被征服的debuff,-25幸福度,大概要等5年左右才会没有这个的debuff(不确定),幸福低就会出现派系,所以你要做的就是提升这个派系人口的幸福度,一般这时可以做的就是在刚征服的星球上开政治宣传的政策,+10幸福,持续10年,还有在帝国界面上可以开一个全民医保+15幸福,但是会减少20%的资源收入,所以派系消失或者资源标红时可以把这个政策再关掉。总之撑过征服的debuff,派系就会消失,这个新种族就会成为你的主体派系成员。当然也会有跟你政策差很多的种族,要么改帝国政策或政治制度,要么通过其他加幸福的方式,例如让加幸福的领导人当总督。
影响力后期不缺,注意优先升殖民地相关科技,很多都写+1影响的那种科技,记得还有一项升了之后可以把殖民地首都升级成行星都市,也可以加1影响
另外跟其他国家宣布竞争也可以获得竞争,不过这个就聊胜于无了,如果和平主义的国家可能反而会降
割地一般看跟自己国家政策差不多的可以割,如果是那种孤立主义和平主义的最好附庸,强行割地不太容易拉高幸福