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发条帝国ClockworkEmpires新手开局玩法全攻略

优游网发布时间:2016-11-30 09:42:44

今天小编为大家带来发条帝国ClockworkEmpires新手开局玩法全攻略:

游戏开始后,我们先分配工人给管理者,最好是给木匠跟农夫。前期是极度需要木材的。如果没有木匠跟农夫的话,就分给自然学家,他们对野外工作是比较快一点的。

然后就是平整地形了。把资源附近的地形平整一下,建一个仓库。

空闲的工人是会把地上的资源搬去仓库,与其说仓库,实际是储存区。

然后就是伐木

采石

然后就可以开始建第一个工人房子了。

房子的形状是可以自定义的。

设计好房子后,可以看到需要的材料,按Done完成。然后工人就会去搬材料来建造。每个房子能产生两个移民,貌似不论大小都一样。移民貌似是每个星期来一批,是按照你可以居住数来移民的。

注意,每个建筑都必须至少有一个门才行,也可以安多个门。

建议一开始建3个6x6的房子就行,相对要求材料不用那么多。然后就建一个木工房。并放置两个锯木桌。

放置设施的时候注意至少有一个黄格不能被遮挡。

建设好后就可以点选建筑,安排管理者去工作了。

选择木工等级高的或者对木匠感兴趣的人。然后殖民者就会换上工作服,去工作了。

然后选择加工木材,可以看到需要的原材料。

制作方式有两种,一种是直接按+号,制作多少个,另一种是按一下仓库的按钮,然后按+号,制作到仓库保持一定的数量。

左边的上下箭头是调节设施的优先度。(貌似有BUG,后面设施一多,优先设置就有问题)

然后我们还需要制作一个工作台(可以制作初级设施),做好后,把工作台安装到木工房,然后就可以制作工人床子了。

这里说一下房子的信息,左上的是房子的位置,中间是安排的管理者,右边是拆除房屋(貌似拆除房屋是可以100%回收资源的)

然后下面那一排是工作时间,亮起的是有人在工作,会跟黑是无人在工作。工作状态跟殖民者的心情有关。

下面主框是设施列表。最下面是房屋HP值,科技加成,以及房屋美观度。美观度会影响殖民者心情。

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房屋设施上的这些都是可以增加美观度的。第一个油画可以加7点美观,但是貌似不能制作,只能通过贸易,突发事件,盗贼营地可以获得。感觉最有用的还是神台,容易制作,而且还能给殖民者祈祷,祈祷能+3点开心,减1点悲伤愤怒恐惧。

然后我们建筑第一块玉米地,安排人去耕作。。。

然后建一个厨房,一个储存区,更改一下储存区只放食物。厨房放两个石炉。。

厨房建好后,安排工人,就可以开始做食物了。食物主要分三种,一种是工人偏爱的食物,一种是管理偏爱的食物。还有一种是普通食物。黄字那项写着Labourers的是工人偏爱的食物。

写着Overseers的是管理者偏爱的食物。所以需要两种食物都要做。。殖民者会在每天的早上准时进食。进食后会增加开心心情。

然后我们打开一个工人。看到他的心情已经是悲哀了。开心值只有8点。而大部分扣分是在环境跟营养值这两项。因为我们的厨房才刚刚造好,他们还没有吃饭,所以只需要等到明天一早,吃了早餐就会加上来。剩下来我们需要改善一下居住环境以及工作环境。

在木工房建一个组装台,然后制作神台。但是制作神台是需要前置材料,就是这个箱子。我们制作10个。

然后完成后就组装10个神台。

然后把神台安放到房间以及木工房内。每个神台可以增加1点美观度,同时可以叠加多个效果。所以尽量把房子铺到美观+1以上。

然后就是右边的突发事件。这些都是几率性出现的。例如这个。大概是说某5人盗贼团伙在附近驻扎,我们需要怎么做。第一个选项是跟他们开片。。因为我们本身就是跟盗贼是敌对的。然后第2个是尝试跟他们做交易。但是如果跟盗贼做交易的话。会降低跟其他国家的外交友好度。。所以还是选跟盗贼开片吧。

因为前期还没有自己组建的军队,所以,战斗还是被动的,第二天盗贼就来般东西了。会弹出问你是破财挡灾还是跟撸死他们。

反正我是不能忍。然后就

一群愤怒的殖民者拿着锄头拳头把土匪给撸死了,留下两尸体。

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然后就会弹出问我们怎么对待敌人的尸体。

第一个选项是暂时不理他,第2个是人道主意,把他们都埋了。前提是你先得有墓地。第3个是留他腐烂(会影响环境,而且貌似尸体变成骨头后会一直在那。不会消失)。我一般都是把他们埋了的。但是后面发现,墓地不够用了。敌人还是一堆堆的来。到处都是尸骸。。

虽然盗贼被灭了一波,但是盗贼营地还在,安全度是升不上去的,所以我们需要尽快建造军队。

所以我们建立一个营房。

安排工人。营房一开始只能使用初级的手枪武器。攻击力只有10,射速是2秒。但是不需要子弹。

我们需要做一个猎枪架安装到营房,改善一下士兵的武器。。

到木工房去做一把猎枪,然后安放到营房。

然后选择使用的武器。每样武器都需要对应的子弹。猎枪是使用石弹。子弹是在陶艺室做的。

当建立军队后。殖民者的安全感就提升上来了。

想要增加管理者,我们必须增加中层房子,但是中层房子是需要砖的。所以我们需要建一个陶艺室。

然后安装个炉子,就可以把粘土制作成砖块了。粘土来源可以先挖外面那些红色的土块获得。然后可以到木工房制作一个陶艺工作台,制作子弹。

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当生产了一定的粘土,我们就可以做管理者的房子的。建议第一间做大一点,可以放下9张床的房子。然后在木工房做9张管理者的床子。

当管理者房屋建好后,就能增加建筑区域了。

想要殖民者开心,我们还的建造酒馆。酒馆运作是需要酿酒的。我们先到木工房做一个酿酒池,然后安放到厨房。

然后酿造啤酒。

酒馆运作,还需要酒桶和椅子。1个酒桶能放10瓶酒,酒桶跟椅子桌子都在木工放内制作。

然后安排工人,就可以运作了。酒馆好处多。喝酒能+6点开心-3点悲伤5点愤怒3点恐惧。就算没有酒可可以坐下喝茶,能+3点开心-负面情绪1点。

想要可持续发展,我们还需要需要开采矿井。矿井运作是需要支架。在木工房可以制作。

每个支架能开采到100个资源。

矿井分为5层,第一层无要求,能出产沙子,石头,粘土。

第二层需要开采深度达到10才能激活。能出产沙子,石头,粘土。硫磺。

第3层需要开采深度达到50,并且需要抽水机才能激活。抽水机在陶艺室制作。出产煤炭,石头,

第4层需要开采深度达到200,并且需要氧气泵才能激活。在铁匠铺制作。出产煤,硫磺。黄金。

第5层需要开采深度达到500,并且需要蒸汽分配器,在铁匠铺制作。暂时未知能出产什么。这个太难做了,连前置的工作台都还没做到就电脑卡死了。经常奔溃,没办法。

矿井还能先勘探然后再建造,那样就能开采出各种资源了。例如铁铜金这些资源。

注意:矿产并不是都一样的,不同地点产出不一样

想要解锁更多的东西。我们还需要研究科技。首先建造一间实验室,然后放置一个黑板。可以在木工房做。

然后还需要到陶艺室做科学材料箱。每个箱子可以提供40点研究点。

研究点上限取决于科学家等级,1级是20。2级40,3级60。类推。

研究项目有3项。分别是工艺,耕作。军事。每项有3个随机科技。消耗3点研究点可以刷新科技项目。

建筑介绍

自然办公室

自然办公室有3种任务,侦查,勘探,狩猎。勘探需要书台以及科学材料。狩猎需要猎枪以及石弹。

勘探石堆后,可以看到该位置出产的矿材。当然你也可以不勘探,直接在上面建矿井也可以开采。

狩猎是坑爹的设定,不知道是不是漏洞。猎人打死动物后,肢解出肉快后不是直接搬去仓库,而是搬到旁边去,等闲工再去搬运。

化学药剂室。可以制作火药,治疗药水。漆木等。。工作台在木工房制作。(治疗药水需要先研究。军事项目里有)

医疗室。可以帮殖民者理发,医疗。需要安装椅子。

交易室,可以跟另外3个国家交易物品。交易室美观度越高,越容易吸引交易商到来。

外交室。需要书台以及材料包运作。如果你想稳定安全发展。这个必须优先考虑建造。对敌对的势力先改变成中立。

增加友好度有多两个方式,一是直接增加10点。另一种是邀请对方商人来买卖,随机增加友好度。

另外还能对自己祖国进行外交,可以要求祖国派遣军队,奴隶,技术员,甚至是蒸汽高伦。还能投放食物,空中侦查。

教堂,需要圣坛以及金属材料桶运作。圣坛在陶艺室制作。材料桶在铁匠铺制作。

教堂有4个主义,每个主义针对不同的功能有加成。还能增加幸福度。。

具体是怎么算的,还没弄明白。

学院。可以快速提升管理者技能。需要书柜以及材料包运作。前期还是有一点用的,用来提升科学家技能到3级就行。

其他的就没什么用了。军事技能需要研究后才能学习。

动力装甲室。需要科技研究才能建造的特殊建筑。可以制作蒸汽高伦。但是需要的组件材料太多。