军团战争legionwar1.09版兵种分析详解、接下来和小编一起看看
1.战士.步兵. 战棋的常规兵种,主要任务就是占领和炮灰..平地加攻防的被动,便宜.回血.种种优势都是你值得优先升级的兵种.每场战斗必不可少.冲锋,堵口,保护高级兵种.脏活累活找他就对了.无明显缺点.
2.弓箭手.远程可移动输出.山丘和城镇伤害加成,对高级兵种都有可观的伤害,特别是对法师简直是克星.加一格射程天赋点出后,很难躲出他的攻击范围,不管是补刀,还是直接糊脸.都有不错的表现.缺点:无恢复能力,续航较差,防御力弱需要注意保护.
3.野蛮人.输出和占领.暂时是唯一一个拥有aoe的单位,复杂地形增加攻防和移动力,注定了他就是地形之王,穿过复杂地形去占领经常会有奇效,面对扎堆的敌人,冲上去挨着打脸吧。缺点.
近战单位却无回血导致续航较差,地形依赖严重,平地上表现平庸。近身aoe技能需要走位,很多时候输出位置被队友占了,所以并没有很好的表现.
4.刺客.输出和偷袭。算是一个创新单位,常规战棋里很少会见到能潜行和其他单位重叠这样的设定.有没有觉得无法预测敌人的刺客让你很头痛,潜行加伤害的被动提高了一刀秒对面的几率,拥有全兵种最高的回血能力能保证受伤后最快的速度回到战斗.缺点:伤害加成略低,对于中高单位不能做到1换1.防御过低,现身后很容易就被杀掉,导致恢复被动变鸡肋.建议尽量在本阵营控制范围里协防,提高存活率,毕竟活着就有dps.必要时候再去换掉对面后排的远程.或者高级单位.
5.气球.骚扰和肉盾。非常优质的兵种.拥有最高的防御,无视地形的移动,攻击敌方不能反击,攻击后可以移动,持续的伤害技能,优质的性价比.几乎完美.满级气球几乎可以完虐地狱难度前面其他难度.能输出能堵路简直万能.当然地狱难度也有他的劣势.输出较低,很多时候不能造成可观的伤害,燃烧弹是持续伤害,收益较慢。被法师冰冻后只能一脸懵逼.水和山较多的地图才能发挥主要作用.
6加农炮.远程定点输出.拥有最远的攻击距离,擅长隔山隔水,射你一脸(我说的是炮弹)。阵地战佳品。城堡炮和山丘炮简直就是杀人机器.当然他的缺点也是很明显.移动力低推进缓慢.防守后反击会显得无力.怕气球和刺客,需要重点保护的单位.
7法师.控制和输出.唯一一个拥有控制技能和两次攻击的单位,所有单位在他两次输出下非死即残,甚至可以两次补刀.优秀的近战伤害减免,加上冰冻法术使他成为近战克星,被法师控制的单位特别是气球简直就是活靶子。缺点很明显 怕远程.被弓手克的不要不要的。没有回血能力也导致续航下降。需要风骚的走位和队友的保护才能最大化利用.450的价钱被两弓手换掉很心痛啊。
8.骑士.占领输出.输出.还是输出. 强大的移动能力.丰满的3围,强力的技能,优秀的续航.绝对能赚回他的票价.没有什么是一个骑士不能解决的,如果有那就当我没说:).最重要的是还能占领,简直是bug般的存在。攻击后移动让骑士把游击战发挥到极致,前线攻击后还能那么撤回安全地带。当前版本最强兵种无疑.(ps:下版本骑士将不能占领,现在快多少爽几把:多捞点钱)?
以上个人观点,希望帮得到大家,如果有错误疏漏的地方望指出!期待即将更新的新种族和兵种的平衡性调整.祝大家玩得愉快!
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