A站和B站是目前市场上当之无愧的弹幕视频巨擘,但除了二次元内容和弹幕文化,AB站现在的发展已经大相径庭,一个高调多方面商业化,一个深耕
A站和B站是目前市场上当之无愧的弹幕视频巨擘,但除了二次元内容和弹幕文化,AB站现在的发展已经大相径庭,一个高调多方面商业化,一个深耕
在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化
早上九点醒来,揉揉惺忪的睡眼,一边挣扎着起床,一边翻看下手机QQ和微信。午饭后,吆喝基友同学一起开开黑,打打游戏,顺便抽个空闲时间把
竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定刺激玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看
凭借主机及电子游戏积累的技术经验、丰富的动漫制作题材和庞大的移动互联网玩家使日本成为当之无愧的手游强国,为当地玩家带来许多优秀的产
谈及VR虚拟现实,相信大伙并不会感觉到陌生。伴随着今年全球四大游戏展会陆续拉下帷幕,VR虚拟现实的热度也极具上升。从最初虚拟现实单纯与
移动电竞是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到竞技层面的活动。通过这种活动,玩家可以锻炼和提高参与者的思维能力
对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马
游戏行业发展如此之快,有点让人始料未及。而一个更迭如此之快的行业,必然会伴随着从业人员的快速流动。假如有一天,你也无法再忍受这个以
一直以来,有关手游短命论的话题在游戏业界甚嚣尘上,但随着时间的推移,出现了诸如《部落冲突》、《智龙迷城》、《啪啪三国》等一系列经久
点击查看更多