今年Casual Connect大会期间,游戏开发商Defiant Development总监摩根•贾菲特(Morgan Jaffit)发表演讲,痛斥免费游戏模式(F2P)的危害性,并警告同行谨慎开发免费游戏。
“我来这儿,不想多谈道德层面的问题。”贾菲特告诉与会者。“这是一个商业观点。我们不讨论免费游戏模式是好是坏,但作为一个过来人,我想聊的是,这种模式是否能够让像Defiant这样的小规模、独立的社交移动游戏工作室获得成功。F2P是否是我们正确的选择?”
贾菲特解释道,他知道有开发者拥有一流游戏,但他们却在经验欠缺甚至毫无经验的前提下,采用F2P游戏机制。在贾菲特看来,这就好比坐在一个堆满高赌注的扑克桌旁,想法很吸引人,但对那些没有准备的人来说却十分危险。
“如果你正在纠结是否接下来是否推出一款免费游戏,我建议你不要再考虑了。你问这个问题,就证明你还没有做足准备。”他说。“你必须依靠你的团队制作游戏,但如果你的团队并不具备免费游戏DNA,事情会变得很棘手。”
Defiant工作室2012年发布地牢题材的iOS游戏《英雄召唤》(Heroes Call)。贾菲特愿意分享其团队在开发游戏过程中犯过的错误。
“我们收集了尽可能多的数据,却没有很好的利用它们。我们走了太多弯路,滥用数据可真不是件好事。”贾菲特说。“围绕数据,我们反反复复优化游戏,到最后游戏刚刚上线,我们就得给其他公司做外包。因为我们的预算被掏干了。”
另一方面,源自主机游戏开发流程的坏习惯令贾菲特的团队忽视了对游戏上架后的运营,而服务器后端设计也不够好,导致Defiant工作室无法即时调整游戏。
“刚开始,我们的货币化机制也十分激进,令玩家感到伤心。我们听取这些玩家的建议,降低了货币化机制的强硬程度,希望他们变得开心,可这又让我们赚不到多少钱……没错,玩家的抱怨少了,但我们的收入也少了。”贾菲特表示。
而在这种情况下,发行商也帮不上什么忙。“发行商没有灵丹妙药,你得自己掌握F2P模式的技巧。”他说。“发行商不太可能相中一款不赚钱的游戏,也没有办法让一款糟糕的免费游戏变得出色。”
贾菲特因此认为,与其一味追随主流做免费游戏,独立游戏开发者倒不如采取老办法——制作付费下载的游戏。据他透露,Definat工作室就重回了老路,推出了售价99美分《滑雪大冒险》(Ski Safari),并曾在美国、加拿大、澳大利亚、墨西哥和新西兰市场被评选为苹果一周最佳游戏。