2014年Q2中国移动网络游戏收入达到51.7亿元 环比增长17.2%
2014年4~6月中国移动游戏市场状况
1.1中国移动网络游戏市场规模
图1.
中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2014年4~6月,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到51.7亿元,环比增长17.2%
数据来源:GPC IDC and CNG
本季度移动网络游戏市场规模再度提升,一是来自于采用中、重度系统的轻游戏。例如《雷霆战机》、《开心消消乐》等,开发商通过在游戏中加入随机性玩法,以及在轻度玩法中加入类似客户端游戏、网页游戏的强PK、强社交等中、重度网络游戏机制,结果起到了拉动收入的效果。
二是来自于拥有优质IP的移动网络游戏,此类产品不仅拥有快速聚拢用户的能力,而且表现出持续时间较长的盈利能力。如《刀塔传奇》,再如曾长期占据台湾地区热门游戏APP第一的武侠IP游戏《一代宗师》(移动版)。
1.2中国移动网络游戏细分市场状况
在中国移动网络游戏的市场收入构成方面,按照智能移动设备的操作系统门类划分,可以将市场收入细分为iOS平台收入、Android平台收入和Windows Phone平台收入等。其中,iOS和Android平台收入为市场主要收入来源。
1.2.1中国iOS平台游戏市场状况
图2.
2014年4~6月,中国iOS平台游戏市场实际销售收入约14.9亿元,环比增长21.1%。
数据来源:GPC IDC and CNG
随着移动游戏市场收入基数的不断扩大,增长率提升愈发困难,本季度iOS平台游戏市场增幅出现下降。但市场规模进一步增长,尤其在产品方面,获得收入的游戏数量超过了去年同期。