无限战车
版本:V0.100.14
大小:736MB
分类:策略塔防
时间:2019-01-04
无限战车手游是一款非常经典的未来战争策略手游,且无限战车游戏玩法也是非常经典,且游戏画面十分精美,各种战车造型也是充满了满满的未来风格了,还在等什么,快来下载体验吧。
黑暗百年,帝国崩塌。辉煌的文明已成往事,其残留的模块化科技依然深深影响着当下的人类。通过模块化科技,可以将不同文明、不同种族的造物,通过独特的处理方式,变成一个个标准组件。这些模块彼此相连,共同运作,构建出无限可能的超级战车。
ui界面清爽,各个按钮显得质感十足
操作十分流畅,尤其指镜头方面的移动十分平滑
画风科幻但不铺张,看似低调的战车却张力十足,没有那些花里胡哨的
设计真实又新颖,无论是物理碰撞的存在,还是制导功能的出现,都体现出是用心出现,尤其制导飞弹,好刺激啊哈哈
玩法也不错啊,类似球球大作战一样收集资源,强化自己,争夺排名,获得胜利,死后复活,不服接着干
寻找与歼灭敌人
10位工程师将一同加入这场战斗。战斗结束时,持有模块最多的工程师将获得胜利。干掉你的敌人,他所有的模块都将归你所有。找到你的敌人,摧毁他们的战车。夺取你应得的荣耀!
搜集与夺取资源
帝国时代曾经辉煌过的星球,如今已经荒废。但上面还残留着无数可用的标准模块。搜集这些模块,将他们用于改装和强化自己的战车,获得强大的力量。当然,比搜集更快的方法是夺取,找到那些疏于防范的家伙。
定制与改造战车
模块科技允许你将拥有不同能力的模块自由地安装到自己的战车上,你可以安装重机枪和狙击枪,利用自己超高的瞄准技艺摧毁敌人;也可以选择推进器和电锯,快速接近并撕裂你的敌人。根据手中的模块,不断调整自己的战车与战术,随机应变,才能最终夺取胜利。
自由度要足够高。就不说能造地图了,对自己造的东西要有绝对的主宰性。我不喜欢给你一个大框架,然后你去上去填部件这种类型。这些游戏号称有自由度实则都是换皮。但过于高的自由度未必适合网络竞技。围攻可以说自由度相当高了,但过于复杂的游戏过程确实劝退。
所以自由度需要一个限制。自由度不仅体现在,能拼出来很多东西,与其他玩家的互动方式多种多样也是自由度的体现。比如创世战车,它有一个专门的模式,可以供玩家进入一个房间来展示车辆,与其他玩家交流,以及车子之间的互动。
对于后者,真的可以说是该游戏最具有娱乐性的地方,战车玩家们开发出了相当多的娱乐项目,载人(车)飞机,合体飞机,电梯车,攀岩(墙)车,火车,甚至弹弓车。这些几乎都是游戏开发者也未能想到的玩法,并且都是在不使用脚本*登违规方式实现的。对于拼东西,我不喜欢一个部件用到底的拼。比如像素车(尽管我很喜欢他),一个方块,可以拼底盘,也可以拼护甲。
我不喜欢这样的游戏体验,拼东西的部件类型太狭窄了。我喜欢,拼底盘有专门的底盘部件,但是大小,形状能有很多选择。拼护甲有专门的护甲部件,但是要在防御能力和重量之间做权衡。接下来是规则的自由度。不要限制一个部件只能拼在哪里,而是要限制它在什么范围内拼。robocraft就有很好的体现,不列举了。然后是战术的自由度,创世战车和robocraft可谓榜样了。
拼车,有很多选择,但拼出来的东西,都会有一个大概的定位,不同的定位之间为了杀敌的互动,就是战术。比如robocraft有专门的回复枪,能在后排辅助。创世战车有护盾器,能帮自己和队友挡枪挡炮,占点时能快速建立防御。
然后就是战术价值的体现,我希望在竞技过程中,不要有复活的机制。胜利的方式中虽含有歼灭获胜,但不能使玩家在开局的目标就是歼灭敌方。
2019/01/04,版本v0.100.14
1.增加微信登录
2.点播全新改版
3.修复已知bug
这是网易最新推出的未来战争策略手游,游戏手感虽然还略微切缺优化,但绝对没说的那么不堪,大多数说手感不好的我觉得是用着机械臂当动力全想要轮子般的转向和移速,或者自己轮子的对称和车的重力平衡没搞好等等。