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纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

优游网发布时间:2014-02-17 14:25:18
影之刃

雨血手游《影之刃》剧情上是PC平台的《雨血前传:蜃楼》的平行世界,有非常多的新人物登场,而且会讲更多的故事。画面、音乐、音效,均照搬PC版。

(画面以下会有截图,剧情音乐等等这些……请百度)

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

登陆画面

首先要说明,《影之刃》中的【魂和左殇是职业名称】。

【魂有两种进阶——绝影和炽刃】,炽刃的招数更为大开大合一些,绝影则是更多是分散式群攻(上蹿下跳,和魂的原设更合一些)。

【左殇也是两种进阶——轻羽和无锋】,轻羽比无锋要动作范围大些,无锋有的时候更趋近于站桩。

还有一个女孩子形象的职业,但一测二测均未开放,具体情况不明。

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

职业

单以现在这两种职业来比较,【魂的攻击力一般比左殇高】,但护甲【脆皮】,血量也一般比同级左殇要少一些,鬼步也不像左殇的防御能规避一切攻击,并且技能范围也没有左殇的宽(远程偷袭的几率就上升了),可以说是脆皮DPS,而左殇相对而言就是自带T的DPS。这个差别可以用装备不同的宝石来挽救,但笔者认为【不同职业有不同职业的打法】,比如我就更倾向于组魂双人队,用超高的DPS打击在短时间内扫掉大部分敌人来避免受伤。

另外,【技能的伤害分为两种】,一种是攻击(对应防御),一种是破甲(对应护甲),这关系到技能加点,详细的各位可以去体验游戏,毕竟这个因职业而异。

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

人物属性

《影之刃》的【玩法分为PVP和PVE两种】,PVP目前暂未开放,按照二测中的消息应该是有定期的【论剑】(单人)和【乱斗】(双人?),可以获得【荣誉】。不过PVP的实时对抗到底要怎么达成其实是一个很难讲的问题,因为按照我多次在副本中掉线战斗还能继续的经验来看,现在的战斗是离线式的,也就是人机对抗,和联网数据一点关系都没有,所以PVP相关笔者只能说有待观望,在此暂时只谈PVE。

PVE副本是要消耗活力值的,越高等的本消耗的活力值越多。活力值的总容量随着等级提升而增加(到40级以上差不多是100点),并且活力值本身每五分钟恢复1点。用元宝可以补充活力值,非VIP每日只能刷新三次,分别花费20、40、80个元宝。这样看起来其实《影之刃》是非常适合学生党玩的,上课积攒活力,下课十分钟刷个本,是非常舒服的节奏,不过这个活力值设定也就限制了升级速度(笔者玩了7天到45级)。

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大体情况就是这样了。其他的具体评测见下。

P.S. 《影之刃》中有一个【战力评定】,关系到你的队友选择和估测自己下本能力、PK排名等等。这个是和攻击、破甲、防御、护甲、连招伤害值、连招冷却减免、暴击率等等多种数值相关的,【队伍综合战力】则似乎还和更复杂的计算相关(我6000 战力的时候和一个8000 的组能11000的战力,但和其他的9000 的组反倒只有8000 的战力)。具体评定方式笔者没有系统地总结过,在此就不细谈。

1、技能方面。

《影之刃》因为平台的限制不能像原作那样多种按键来发出不同的招式,所以是【预设连招链】的设置,并且招式可以加点、【装备心法】(心法可升级)。

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

连招界面

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

心法吞噬界面

我是觉得连招、心法的设计是非常好的,但是【一键连招】和【一键心法】的智能度不够高,让这款游戏的连招安排和装备心法到中期(基本就是万邪王之后,当然卖金玩家是怎样我就不清楚了,毕竟我不是)就必须是手动了。

一键心法经常装备的不是最适合的那个技能,这让我在早期就舍弃了一键心法,而且随着技能的学习、连招链的加长,技能点数的使用会渐渐拮据,一键连招这种什么技能都要搭一点的就显得更没用了。

这个鸡肋最重要的问题,一键连招和一键心法之后BOSS战往往会更困难,佣兵的等级跨度限制又制约了同行的战力值,而很多人玩手游就是图痛快,如果说每一到三天还要花上十几分钟甚至更久去研究连招的安排,恐怕会流失一部分客户——当然,笔者不属于不愿意花这点时间的,毕竟笔者的游戏目标不是消磨时间而是通关剧情。相信目标是PVP的玩家也不会受这个问题的影响。

2、装备方面。

《影之刃》的【装备有升级突破】系统,原作党的话可以认为这是二代的“炼邪”,另外还有【宝石镶嵌】,宝石可升级。

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装备界面

装备升级只需要钱(不算多,我认为很合理,就算不买金,每天登陆送的金也足够买钱了,而且完成任务、刷本都有金钱收入),装备突破以及宝石的升级是需要材料的。

突破材料的收集从一开始就是一个烦人的难题(收集方式有两种,每日活动本是每天有一个主题,比如周一的本只掉落眼睛;普通逆天本有一些特定本可以刷各种材料,但掉落率那叫一个心酸……),但随着等级的提高,主线不能提供足够的经验,刷等级的同时刷材料倒是显得游戏中后期这部分时间和活力值用得不那么亏,甚至刷完材料经验值还不够都是很正常的……另外,宝石的掉落率还是很高的,材料需求相比装备突破也少很多,笔者玩到45级了也并未造成负担。

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

宝石合成界面

宝石、装备的升级突破节奏大体上我是觉得OK的。就是装备突破有点问题的是,装备突破的很多材料如果刷多了就会没用(花、眼睛是会浪费的,倒是金属还能一直做宝石升级用),直接卖钱也不值多少铜板的,但每日的活动任务白品掉落率又那么高,就有点坑了。

另外,笔者基本就是在升级的时候刷材料,但是,以30级武器的突破为例,到35级的时候就肯定把材料刷齐了,后面五级就显得很无所事事,就挂着自动战斗去玩电脑了,掉落品就不是那么吸引我、让我能盯着战斗了(看着出有颜色的宝箱简直是游戏里PVE最有成就感的一幕)。

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3、战斗方面。

(这个讲起来会比较冗长,请注意小标题。)

【1】战斗操作——“自动战斗比我自己打得还好我还自己打什么打!”

当然,自动战斗就是照顾手残人士,但是笔者感觉就是……自己打打得不爽,自动战斗呢如果不在乎提前知道掉落品颜色数量就基本不会看了,那这个过程就是浪费时间嘛(笔者这个时候会开着自动战斗去玩电脑……),与其自动战斗不如设置一个可以跳过、通过软件本身计算结果的(当然BOSS战除外……要是计算出来死了任务失败那还不能复活)。

另外,追求操作手感的请自备能接在手机上的手柄,手机触屏操作不要和我纠结手感问题。

【2】BOSS战——“这个难度真的大丈夫?!”

BOSS战承袭了原作的人物设定(个别不同:原本的邪茧成了万邪王的茧状形态,新邪茧成了黑林最终BOSS,以及渔夫总算长得和剑狂不一样了),包括技能也基本承袭原作(新邪茧除外……这个我们一会儿再说)。

但是一直到45级我印象最深刻的不是银龙号上的银翎姐姐(45级),而是【万邪王和新邪茧】这两个BOSS(35&40级BOSS)。

这两个的难度比银翎难度高多了,剧情普通本都相当困难,逆天本更是如此。新邪茧的逆天本我带着战力很高的战友(48级绝影,战力15000以上;笔者45级绝影,战力9500以上)也得至少死一两回,而且想死得次数少点还必须手动操作把茧堵在墙角平砍(战友还活着的时候这招就不行,因为战友是电脑操控,上蹿下跳……就算队友是站桩职业无锋,他又不一定站在角落里……)。

推荐战力在逆天BOSS面前也都是浮云,这让人很容易烦躁,以及中后期的推荐战力以及队内综合战力的计算显得很奇葩,我13000的综合战力也能A等过31000推荐战力的逆天野怪本,但却只能C等(说明战斗中死过或者濒死)过25000推荐战力的逆天BOSS本。(所以说笔者真的不明白战力评定系统。)

【3】佣兵系统

佣兵又称队友(前文提到过),雇佣佣兵会获得佣兵券,可以在商店里抽奖(一般会抽到白品,偶尔有蓝品,紫品金品几率极低)。

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

进入副本前的佣兵界面

不论佣兵是不是你的好友,你都需要花钱雇佣他们,钱数按照战力值计算(总述提到过的,有的队友单人战力好像很高,但实际上组队还不如某些低一点战力的队友,所以挑选一个好队友很重要,不是只看队友战力就可以的)。不过佣兵的挑选本身也有等级范围,比如你只有10级的时候肯定是挑不到48级的队友的,这样为战力付出的钱就一直都是一个合理的范围,除非你到了40 级还要带着40 级的队友去刷几级的本,那亏本就是肯定的了。

另外,笔者的经验是,如果你想组队的佣兵不在线,你无论怎么刷新进入副本前的佣兵界面,那个ID都不会出现,尽管佣兵绝对是自动战斗的。不过,如果加了好友,不论好友在不在线,你进入副本前挑选队友时他们都会在列。

4、活动、金币、商店方面。

先来说说每日活动。上文提到了,有每日活动本(昼夜本)。

其实这种【昼夜本】是密令的一种。密令,笔者在二测中只遇到过三种——昼夜本、再临本、紧急本。

纯正武侠风 网易RPG大作《影之刃》测评

密令界面

【昼夜本】周一到周五都有不同的突破材料掉落(眼睛、石头、金属、花……还有什么忘了),周六周日则是获取大量金钱的本,不过这类活动本都要消耗大量体力。【再临本】随着等级的提高会逐渐解锁等级高的本,会有几率掉落紫品心法或者宝石(虽然这个几率……真的低到虐cry),每个再临本消耗20活力值,每天只能进入一次,用元宝可以刷新2次(分别消耗10、20个元宝)。【紧急本】的出现是不定时间的,笔者只遇到过一次,材料掉落主题应该是不一定的,但掉落率相当高,而且不限制进入次数,在限定时间内可以无限进入只要你的活力值够。

按照活动本界面有8个图标来看,应该是还有一些活动本要么是我等级不够要么是还没有建设完成暂未开放。总之我认为这个活动本的丰富程度还是不错的。

关于金币(元宝)方面。笔者不是买金党,不过《SS》一测和二测都有每日登陆送元宝,所以也能讲讲金元宝的用法(就是不知道这个登陆给金的设定会不会在正式版中承袭,正式数量又会是多少)。

元宝的用途:1、战斗中复活(消耗10个/次);2、补充活力值(20、40、80个/次);3、刷新再临本(10、20个/次);4、二等抽奖(270个/次);5、在商店中买游戏中流通的铜币(50个/100000铜,400个/1000000铜,3800个/10000000铜);6、连招链加长(笔者现在只知道连招链第七个还是第八个招式位的开启需要100个)。

如果按照中期(到第七天登陆)每天700个元宝来算,【对于普通玩家其实是足够的】。不过买金抽奖玩家就另说了,不过二等抽奖的确比三等(佣兵抽奖)要更容易得到好东西,而且十连抽必出金品(笔者没这个耐力攒金所以也没体验过二测的十连抽……)。

然后据说正式买金是10元宝/RMB……咳,反正我不是买金党所以不用考虑这种事啦(。

最后再随便说说这个商店系统吧。

前面说了,商店主要就是元宝换钱的地方,也能购买基础装备(就是最初的武器装备),另外还有分为三等的抽奖(一等精英抽奖在一测是可以购买到精英券参与的,但二测关闭了,我怀疑是和正式的PVP荣誉相关;二等也可以用券,但还是二测关闭了券的购买,目前二测就只能用元宝抽;三等是佣兵券抽奖),然后还有神秘商店。

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抽奖界面

一测开过神秘商店,但是那个时候抽奖得好东西特别容易,所以我也就一直没怎么在意,二测的神秘商店是不开放的,但按照一测的设定,大概就是每小时或者每一个时间段刷新一次,会有好东西限量购买吧,至于是用元宝买还是铜币,就不得而知了。